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===== WL-813t4 프로브 · 2026-09-11 02:01:05 =====
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── ① 값 실측 (F-28) ──────────────────────────────────────────────
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[PASS] WLBossArenaSettings.arenaCenter — (179.00, 0.01, 4.00)
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[PASS] useFieldBossPositionAsCenter 유지 0 — 0
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[PASS] arenaRadius 20 유지 — 20.0
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[PASS] BossArena.Center 가 새 좌표를 읽는다 — (179.00, 0.01, 4.00)
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[PASS] WLStageTable 스테이지 5 anchor — (179.00, 0.01, 4.00) r20
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[PASS] 스테이지 5 barrierRadius 20 유지 — 20.0
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[PASS] WLStageTable 스테이지 10 anchor — (179.00, 0.01, 4.00) r20
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[PASS] 스테이지 10 barrierRadius 20 유지 — 20.0
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[PASS] 스테이지 5·10 외 앵커 무변경 — 8스테이지 그대로
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[813w 아레나 참조 실측] WLRunGuideSettings 의 Vector3 계열 필드 전수:
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· zoneAnchorFallbacks : Vector3[] = [(115.00, 0.39, -22.00), (147.00, 2.59, 30.00), (71.00, -0.29, 18.00), (159.00, 0.88, -22.00)]
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[PASS] 813w 에 아레나 좌표 별도 필드 없음(= BossArena.Center 를 읽는다 · 동기 불필요) — Vector3 계열 1개 · 아레나/보스 좌표 필드 0 · 보스 유도는 반경만(bossArriveRadius 10 / bossHoldRadius 14)
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[PASS] WLStageSettings.Enabled — 1
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참고 — 스테이지 배치 산포 반경 = barrierRadius × spawnScatterFactor 0.70 = 14.0 m · recallExcess 1
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── ② Telegraph.StageScale 연결 (StageDirector 2줄) ─────────────────
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[PASS] 초기값 — 1.00
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[PASS] 입장 스테이지 1 → StageScale 1.20 — 1.20 · 상태 Entering
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[PASS] 이탈(Abort) → StageScale 1 — 1.00 · 상태 Idle
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[PASS] 입장 스테이지 5 → StageScale 1.00 — 1.00 · 상태 Entering
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[PASS] 입장 스테이지 10 → StageScale 0.85 — 0.85 · 상태 Entering
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[PASS] 클리어 → StageScale 1 (전 1.20) — 1.00 · 상태 Cleared
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[PASS] 실패 → StageScale 1 (전 1.20) — 1.00 · 상태 Failed
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[PASS] 로비 이탈 → StageScale 1 (전 0.85) — 1.00 · 상태 Idle
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[PASS] 재도전 → StageScale 다시 1.20 — 1.20
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── ③ 리스폰 0 · 배치 · 회수 seam (815b 프로브 이음매 재사용) ────────
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[PASS] 스테이지 10 스포너 5기 리젠 차단 1회씩 — 차단 호출 5회 · 스포너 5기 [813001, 813004, 813005, 813024, 813010]
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[PASS] 고정 수 배치 = 표 합계 15 — 묶음 5개 [813001×6, 813004×6, 813005×1, 813024×1, 813010×1] · Deployed 15
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[PASS] 초과분 회수 — 스포너 5기 1회씩 — 회수 호출 5회 · 스포너 5기 · 반환 5 [813001, 813004, 813005, 813024, 813010]
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[PASS] 같은 스포너 2묶음 → 차단 1회(중복 방지) — 차단 1회 · allStopped True
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🔴 실기(Play) 리젠 0 · On_Regen/Off 실제 동작은 이 세션에서 미확인(815b §7-1·2 한계 그대로 · 살아 있는 MobActor 필요).
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── ④ C8 진리표 (값 원복 = 813d 동작) ──────────────────────────────
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[PASS] arenaCenter 원복 → BossArena.Center 813d 값 — (139.00, 0.80, -20.00)
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[PASS] 복구 — (179.00, 0.01, 4.00)
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[PASS] arenaEnabled 0 → 아레나 off (값은 남는다) — arenaEnabled 0 · Center (179.00, 0.01, 4.00)
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[PASS] WLStageSettings off → 입장 false · StageScale 1 유지 — Enter=False · StageScale 1.00
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[PASS] 815f WLTelegraphSettings.enabled(0 이면 예고 전부 off = 코드 무수정 롤백) — enabled 1
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[PASS] 표의 telegraphScale 1 인 스테이지(3) → 배수 없음 — 스테이지 3 telegraphScale 1.00
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── ⑤ GC ──────────────────────────────────────────────────────────
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[PASS] BossArena.Center + StageScale ×1000 GC Δ — Δ -4096 B (acc 179000)
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RESULT PASS — PASS 31 / FAIL 0
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