diff --git a/Assets/WL/Combat/Weapon/Resources/WL/WLWeaponTipGlow.json b/Assets/WL/Combat/Weapon/Resources/WL/WLWeaponTipGlow.json index 62cc978a3..7251d3b9e 100644 --- a/Assets/WL/Combat/Weapon/Resources/WL/WLWeaponTipGlow.json +++ b/Assets/WL/Combat/Weapon/Resources/WL/WLWeaponTipGlow.json @@ -9,11 +9,11 @@ "scale": 0.14, "pulse": 0.1, "pulseSeconds": 1.6, - "light": 1, + "light": 0, "lightColor": [ 1.0, 0.78, 0.42, 1.0 ], "lightRange": 0.3, "lightIntensity": 1.2, - "_note_948_6": "#948-6 PD 「광원이 바닥에 반사되지 않도록 — 지팡이만 빛나게」 → 점광원 범위 0.8 → 0.3 m(머리 표면 0.08 m 만 닿고 바닥(약 1 m 아래)엔 못 미침) · 세기 1.2 로 머리 밝기 유지", + "_note_948_6": "#948-6 PD 「광원이 바닥에 반사되지 않도록 — 지팡이만 빛나게」 → 점광원 끔(light 0). 범위 0.3·0.15 로 줄여도 서 있을 때 지팡이 머리가 바닥 0.11 m 높이라 바닥 자국이 남았다(A/B/C 캡처 948d_light_ab) · 머리 빛남은 빛무리(aura)만으로 유지 · 다시 켜려면 light 1 + 범위/세기 값", "tipPull": 0.08, "cameraPull": 0.10, "_note_948_5": "#948-5 PD 「둥근 부분이 특정 공격 중에만 잠시 빛나고 평소엔 꺼짐」 = 사본 구슬 입자가 1 s 주기 · 수명 0~1.01 s · 크기 0~1.0 무작위(원본 팩 = 1회성 획득 연출)라 깜빡였다(실측) · 「둥근 이펙트 오브젝트가 튀어나와 있는데 둥근 부분에 항상 가려지면」 → 구슬 렌더러 끔(사본 WL_Fx_TipMarble 루트) · 남는 것 = 부드러운 빛무리(aura · 시작 크기 ×2.07 = 머리보다 조금 큰 0.2~0.27 m) + 반짝이 + 점광원(0.6) · 홀더 = 머리 중심(tipPull 0.08 = 머리 반지름 실측 0.099 × 손 배율) 에서 카메라 쪽 0.10 m(cameraPull · 빛무리가 머리 앞에 그려져 머리 자체가 빛나 보임 · 단단한 물체 없음)"