From 10c42cc28a86b399c8edb9ab4fad8b10fde4afe0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: swrring Date: Tue, 20 Oct 2026 16:56:36 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?WL=20#948-6=20=EB=B3=B4=EC=B6=A9=20=E2=80=94=20?= =?UTF-8?q?=EC=A7=80=ED=8C=A1=EC=9D=B4=20=EB=81=9D=20=EC=A0=90=EA=B4=91?= =?UTF-8?q?=EC=9B=90=20=EB=81=94(light=200):=20=EB=B2=94=EC=9C=84=200.3?= =?UTF-8?q?=C2=B70.15=20=EB=A1=9C=EB=8F=84=20=EC=84=9C=20=EC=9E=88?= =?UTF-8?q?=EC=9D=84=20=EB=95=8C=20=EB=A8=B8=EB=A6=AC=EA=B0=80=20=EB=B0=94?= =?UTF-8?q?=EB=8B=A5=200.11=20m=20=EB=9D=BC=20=EC=9E=90=EA=B5=AD=20?= =?UTF-8?q?=EB=82=A8=EC=9D=8C(A/B/C=20=EC=BA=A1=EC=B2=98)=20=C2=B7=20?= =?UTF-8?q?=EB=A8=B8=EB=A6=AC=20=EB=B9=9B=EB=82=A8=EC=9D=80=20=EB=B9=9B?= =?UTF-8?q?=EB=AC=B4=EB=A6=AC=EB=A7=8C?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 --- Assets/WL/Combat/Weapon/Resources/WL/WLWeaponTipGlow.json | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Assets/WL/Combat/Weapon/Resources/WL/WLWeaponTipGlow.json b/Assets/WL/Combat/Weapon/Resources/WL/WLWeaponTipGlow.json index 62cc978a3..7251d3b9e 100644 --- a/Assets/WL/Combat/Weapon/Resources/WL/WLWeaponTipGlow.json +++ b/Assets/WL/Combat/Weapon/Resources/WL/WLWeaponTipGlow.json @@ -9,11 +9,11 @@ "scale": 0.14, "pulse": 0.1, "pulseSeconds": 1.6, - "light": 1, + "light": 0, "lightColor": [ 1.0, 0.78, 0.42, 1.0 ], "lightRange": 0.3, "lightIntensity": 1.2, - "_note_948_6": "#948-6 PD 「광원이 바닥에 반사되지 않도록 — 지팡이만 빛나게」 → 점광원 범위 0.8 → 0.3 m(머리 표면 0.08 m 만 닿고 바닥(약 1 m 아래)엔 못 미침) · 세기 1.2 로 머리 밝기 유지", + "_note_948_6": "#948-6 PD 「광원이 바닥에 반사되지 않도록 — 지팡이만 빛나게」 → 점광원 끔(light 0). 범위 0.3·0.15 로 줄여도 서 있을 때 지팡이 머리가 바닥 0.11 m 높이라 바닥 자국이 남았다(A/B/C 캡처 948d_light_ab) · 머리 빛남은 빛무리(aura)만으로 유지 · 다시 켜려면 light 1 + 범위/세기 값", "tipPull": 0.08, "cameraPull": 0.10, "_note_948_5": "#948-5 PD 「둥근 부분이 특정 공격 중에만 잠시 빛나고 평소엔 꺼짐」 = 사본 구슬 입자가 1 s 주기 · 수명 0~1.01 s · 크기 0~1.0 무작위(원본 팩 = 1회성 획득 연출)라 깜빡였다(실측) · 「둥근 이펙트 오브젝트가 튀어나와 있는데 둥근 부분에 항상 가려지면」 → 구슬 렌더러 끔(사본 WL_Fx_TipMarble 루트) · 남는 것 = 부드러운 빛무리(aura · 시작 크기 ×2.07 = 머리보다 조금 큰 0.2~0.27 m) + 반짝이 + 점광원(0.6) · 홀더 = 머리 중심(tipPull 0.08 = 머리 반지름 실측 0.099 × 손 배율) 에서 카메라 쪽 0.10 m(cameraPull · 빛무리가 머리 앞에 그려져 머리 자체가 빛나 보임 · 단단한 물체 없음)"