WL #980b 비수 수리검 가짜 빛 번짐 — 수리검 사본에 가산 후광 2장(FakeGlow 4.2 · FakeGlowOuter 6.5 · 카메라 기준 수리검 뒤 · 입자 1개 계속 · 원본 블랙홀 glow 층 렌더러째 복사) · 실측 Play 수리검마다 흰 · 연두 후광 · 콘솔 오류 0
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
8e1c1e6492
commit
13d340257c
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
|
|
@ -34,5 +34,6 @@
|
|||
"note_979": "#979 PD 「비수 이펙트는 내가 요청한 이펙트가 아닌 것으로 확인되었어. \"Master Stylized Projectile\" 에셋의 수리검 형태의 이펙트를 요청했는데 엉뚱한 이펙트로 보여. 다시 수정하고, 지면에 남는 검은색 흔적은 보이지 않게 해줘 (공중을 부양하는 수리검 컨셉이야)」 + 「Master Stylized Projectile 에셋 방금 받아서 임포트 해두었어. 내가 지시한 수리검을 다시 체크해봐」 — 수리검 = Assets/MasterStylizedProjectiles/Projectiles/Shurikens/Prefabs/ShurikenBullet 사본 WL_Fx_DaggerShurikenMSP(검은 풍차형 수리검 · 흰 테두리 · 꼬리 메시 · 흰 반짝임 · AutoRotate 회전 · 979_fx.cs Copy2 · 팩이 재생하는 층 전부 재생 — PD 「해당 수리검의 이펙트는 끄지 말고 재생시켜 (내가 끄라고 한것은 궤적 이펙트를 말한거야.)」 · 루트 입자 층은 팩 원본에서 방출이 꺼진 템플릿 층(재질이 팩에 없음 · 켜면 흰 사각형)이라 원본대로 둠 · 빠진 재질 자리만 TemplateBulletHead) · 크기 0.25 배(PM 값) · 공중 부양 = 시전자 발 위 최소 0.6 m(minHeight · PM 값) · 지면 흔적 = Skill_BrutalSlash 의 Crater · Slash Cracks · Flying 렌더러 끔(프리팹 덮어쓰기)",
|
||||
"note_978": "#978 PD 「비수 기본 스킬에 요청한 이펙트가 전혀 보이지 않아. (내가 요청한 이펙트를 확인할 수 있도록 궤적 처럼 보이는 이펙트를 잠시 숨겨줘)」 — 경로 호(Multiple Slashes) 그리기만 끔(hidePath 1 · 입자는 돌아 수리검이 따라감 · 되살리기 = 0) · 수리검 0.3 → 0.6 배(PM 값)",
|
||||
"note": "#977 PD 「비수의 기본 스킬 시전 시 Master Stylized Projectile 에셋의 첨부 된 스크린샷과 같은 수리검을 경로 이펙트에 다수 보이게 연출해줘. (이때 이펙트 궤적의 색상을 기본 공격처럼 녹색 계열로 바꾸고, 투명도를 조금 부여해서 자연스럽게 구성해줘)」 — 수리검 = MasterStylizedFX Projectiles/GreenProjectile 사본(녹색 초승달 소용돌이 + 흰 별 = 스크린샷 · 진행 방향으로 돌림 · 처음 만든 ShurikensHit 층 사본은 녹색 베기 띠가 사각으로 보여 바꿈) · 경로 = 무자비한 일격 Multiple Slashes 호(시작색 (0.17,1.00,0.23) 투명도 0.75 · 기본 공격 녹색) · 호 입자 8개 중 1개에 수리검(최대 12) · 호 가장자리에 붙어 호와 함께 돈다 · 크기 0.3(PM 값)",
|
||||
"note_979b": "#979 PD 「그럼 왜 수리검이 회전할 때 보이는 녹색 이펙트가 보이지 않는거지?」(데모 스크린샷) — 녹색 = 팩 데모 묶음(BulletDatas Shuriken)의 발사 이펙트 ShurikensMuzzle 의 Ring 층(녹색 → 노랑 → 분홍 고리 · 데모에선 발사 순간 0.4 s) · 비행 이펙트(ShurikenBullet)엔 녹색 없음(꼬리 메시 = 흰 텍스처 × 어둡게) → WL 사본 자식 GreenSwirl 로 Ring 만 붙여 수리검 면과 같은 수평(−90°) · 1.6 배 · 0.4 s 반복(979_fx.cs AddLayers · MuzzleEdge 는 눕히면 아래 녹색 가시라 제외)"
|
||||
"note_979b": "#979 PD 「그럼 왜 수리검이 회전할 때 보이는 녹색 이펙트가 보이지 않는거지?」(데모 스크린샷) — 녹색 = 팩 데모 묶음(BulletDatas Shuriken)의 발사 이펙트 ShurikensMuzzle 의 Ring 층(녹색 → 노랑 → 분홍 고리 · 데모에선 발사 순간 0.4 s) · 비행 이펙트(ShurikenBullet)엔 녹색 없음(꼬리 메시 = 흰 텍스처 × 어둡게) → WL 사본 자식 GreenSwirl 로 Ring 만 붙여 수리검 면과 같은 수평(−90°) · 1.6 배 · 0.4 s 반복(979_fx.cs AddLayers · MuzzleEdge 는 눕히면 아래 녹색 가시라 제외)",
|
||||
"note_980b": "#980 PD 「수리검에만 가짜 빛 번짐을 더해줘」 — 데모 씬 Bloom 대신 수리검 사본에 가산 후광 2장(FakeGlow 크기 4.2 · (1,1,0.9,1) / FakeGlowOuter 6.5 · (0.5,1,0.25,1) · 카메라 기준 수리검 뒤 −0.15 · −0.2 · 입자 1개 계속 · 재질 = 원본 블랙홀 glow 층(Eric glow_19) 렌더러째 복사 = 979_fx.cs AddGlowFrom — 팩 UberParticles · Eric 셰이더는 사용자 정점 스트림이 있어야 보여 새 입자에 재질만 꽂으면 안 보임)(PM 값)"
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue