diff --git a/Assets/Ino_nerdnavis.txt b/Assets/Ino_nerdnavis.txt
index bde25e71e..641b634af 100644
--- a/Assets/Ino_nerdnavis.txt
+++ b/Assets/Ino_nerdnavis.txt
@@ -52,8 +52,9 @@ messageinfo 엄청 느린 버그
수상한 미궁
- 맵 벽과 플레이 사이 더 멀게 만들자 (카메라가 벽 밖에 안 나가게)
- - 초기화 후 보상 우편으로 지급
+ - 매월 초기화 후 보상 우편으로 지급
+ - 추가 구매 구현 필요
- 결과 화면 (보상 지급)
+ - 랭킹 15분마다 갱신
- 랭킹 화면
-- 랭킹 보상
- -- 랭킹 탭, 마이 랭킹
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diff --git a/Assets/Script/UI/Base/TabUIBase.cs b/Assets/Script/UI/Base/TabUIBase.cs
index 34aea0a10..ca828c7ab 100644
--- a/Assets/Script/UI/Base/TabUIBase.cs
+++ b/Assets/Script/UI/Base/TabUIBase.cs
@@ -4,6 +4,9 @@ using UnityEngine;
public class TabUIData
{
+ ///
+ /// (자동설정) 탭 순서 0~
+ ///
public int m_Index;
public string btnBGImg_on, btnBGImg_off;
@@ -16,7 +19,10 @@ public class TabUIData
public Color color_bg_off = Color.gray;
public Action onClick;
- public Action onTabAction; // 선택된 탭 설정, 탭 UI 상태 갱신
+ ///
+ /// (자동설정) 선택된 탭 설정, 탭 UI 상태 갱신
+ ///
+ public Action onTabAction;
}
public class TabUIBase : uScrollViewMgr
diff --git a/Assets/Script/UI/Rank/Rank_Maze.cs b/Assets/Script/UI/Rank/Rank_Maze.cs
index 70425b95e..ae7aada38 100644
--- a/Assets/Script/UI/Rank/Rank_Maze.cs
+++ b/Assets/Script/UI/Rank/Rank_Maze.cs
@@ -1,15 +1,30 @@
+using System.Collections.Generic;
+
public class Rank_Maze : RankingBase
{
public TabUIBase m_Tab;
public RankCard_Maze myRank;
+ List list_TabData = new List { new TabUIData{ n_btnName = 325 }, new TabUIData{ n_btnName = 326 } };
+
public override void Set()
{
base.Set();
- CardBase_AllOff();
- ServerInfo.Ins.Get_Rank("Rank_Maze", rank100 =>
+ list_TabData.ForEach(f => f.onClick = OnClick_Tab);
+ m_Tab.Set(list_TabData);
+ OnClick_Tab();
+ }
+
+ void OnClick_Tab()
+ {
+ var index = m_Tab.Get_Index();
+ if (index == 0)
{
- Set_ScrollView(rank100);
- });
+ CardBase_AllOff();
+ ServerInfo.Ins.Get_Rank("Rank_Maze", rank100 => { Set_ScrollView(rank100); });
+ }
+ else
+ {
+ }
}
}
\ No newline at end of file