착용 장비 인챈트 부여 작업 중...
This commit is contained in:
parent
6d8e9d8cba
commit
3442eb1c7d
|
|
@ -60,6 +60,32 @@ public class EquipmentEnchantCard : CardBase
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
public void OnClick_EnchantEquipItem()
|
||||
{
|
||||
var sdata = ServerInfo.Ins.m_ServerData;
|
||||
if (sdata.Get_EnchantLv(m_Data.n_EnchantID) > 0 && sdata.Check_ItemAmount(m_Data.n_EnchantID, 1))
|
||||
{ // 마법 부여 하자
|
||||
sdata.Use_Item(m_Data.n_EnchantID, 1);
|
||||
var parts = PopupMgr.Ins.m_EquipmentItemPopup.Get_Parts();
|
||||
var enchant = sdata.EnchantOption[m_Data.n_EnchantID];
|
||||
var option = enchant.Option[enchant.Index++];
|
||||
sdata.Set_SlotEnchant(parts, Select_EnchantCardData.Index, option.id, option.lv);
|
||||
PopupMgr.Ins.m_EquipmentItemPopup.m_EquipItemEnchantOption.Set_UI();
|
||||
|
||||
if(enchant.Option.Count <= enchant.Index)
|
||||
{
|
||||
enchant.Index = 0;
|
||||
// 현재까지 저장하고 새로운 데이터 받아오기
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 나중에 서버 저장 후 처리
|
||||
//sdata.Add_MissionCount(ePurpose.EQUIP_ITEM_ENCHANT_ACC);
|
||||
//sdata.Add_MissionCount(ePurpose.EQUIP_ITEM_ENCHANT_ALL);
|
||||
|
||||
Set_UI();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* 변경마다 서버 탐
|
||||
public void OnClick_EnchantEquipItem()
|
||||
{
|
||||
var sdata = ServerInfo.Ins.m_ServerData;
|
||||
if (sdata.Get_EnchantLv(m_Data.n_EnchantID) > 0 && sdata.Check_ItemAmount(m_Data.n_EnchantID, 1))
|
||||
|
|
@ -85,4 +111,5 @@ public class EquipmentEnchantCard : CardBase
|
|||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
Loading…
Reference in New Issue