[WL] 보류 기능은 읽지 않는다 규칙 추가 + 데모 씬 Play 제약 완화 (#814)

PD 지시:
- 「스프라이트를 굽는 방식은 고려하지 마. 너무 비효율적이야」
- 「이미 구현 된 도구는 삭제할 필요 없어 추후 쓸 수 있도록 남겨두고,
   매 세션에 토큰 낭비하지 않도록 불러오지 않도록 대응해줘」
- 「데모씬에서 내가 허용한 경우는 플레이 해도 돼」

→ 스프라이트 베이크(Assets/WL/Look/Sprite/**)와 Farming Island 에셋을
  Read/Grep 제외 목록에 명시. 코드는 그대로 남긴다(런타임 무동작 상태).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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깃 관리자 2026-09-12 23:48:47 +09:00
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@ -82,7 +82,8 @@ unity command find_gameobjects --type <타입명>
- 데이터 값(거리·시간·배율·ID)을 코드 상수로 넣지 않는다 — 테이블·ScriptableObject(C45) · UI 와 Gameplay 로직을 분리한다 · public API 를 임의로 바꾸지 않는다
- 작업 전에 관련 파일을 먼저 분석한다 · 요청(발주서)에 없는 파일은 수정하지 않는다 · 완료 전 컴파일 게이트 통과 + 콘솔 error 0
- 실측한 것만 보고하고 미확인은 「미확인」(C23) · 이슈는 자체 결정 없이 Lead 에 보고(C3) · 200k 토큰 초과가 예상되면 멈추고 보고(C57)
- 상시 제약: 펫 스폰 금지 · 플레이어 무적 유지(임시) · 어그로 금지 · Play 는 Title 에서만 · 데모 씬 Play 금지 · Play 중 에셋 인스턴스 수정 금지
- 상시 제약: 펫 스폰 금지 · 플레이어 무적 유지(임시) · 어그로 금지 · Play 는 Title 에서만 · **데모 씬 Play 는 PD 가 허용한 경우만**(2026-09-12 PD 완화) · Play 중 에셋 인스턴스 수정 금지
- 🔴 **읽지 않는다(토큰 낭비 방지)**: 아래 폴더·문서는 **PD 결정으로 보류**된 기능이다. 도구는 남겨두되 **필요하다는 지시가 오기 전까지 Read/Grep 대상에서 제외**한다. ① **스프라이트 베이크**(2026-09-12 PD 「스프라이트를 굽는 방식은 고려하지 마. 너무 비효율적이야」) — `Assets/WL/Look/Sprite/**` · `AgentScripts/WL814k*` · `공유/WL_병렬작업/reports/WL-814k.md`. 현재 `WLSpriteLookSettings.asset` 의 대상 목록이 비어 **런타임 무동작**이므로 게임에 영향 0. 지우지 말 것(추후 재사용). ② **Farming Island 에셋**(2026-09-12 PD 「아트 개선 이후 진행 · 우선 참고만」) — `Assets/FarmingIsland/**`.
### 워커 세션 (cwd = `WL_wt/<gameplay|ui|systems>`) 규칙
- 역할·소유 경로·핫스팟 = 조직 레포 `공유/WL_병렬작업/ownership_map.json` · 발주서 = `공유/WL_병렬작업/tasks/WL-###.md`(첫 메시지로 경로가 온다) · 프로세스 SOT = `공유/WL_병렬작업/00_WL_병렬개발_프로세스_v1.md`(필요 절만 Read) · 조직 프로필 스킬·코어룰 전수 로드 금지