WL #987 PD 지시 6건 중 3건 — ① 오브 기본 번개(WL_Fx_OrbThunder)가 안 보이던 원인 = 팩 사본 자식 10개가 레이어 10 Soil(게임 카메라 컬링 제외 · 편집 모드 대조 카메라는 모든 레이어라 못 잡음 · Play 실측 입자는 있는데 보이는 렌더러 0) → 레이어 Default · Play 캡처에서 번개 보임 ② 오브 기본 공격 투사체 겉모습 = 에너지볼 난사 구슬(vfx_Projectile_BubbleBlue 사본 WL_Fx_OrbBall 1.0 배) ⑤ 활 주력 속사 투사체(Projectile_ArcherSkill2Arrow)에 화살 메시 — 콘솔 오류 0 · 남은 ③ 지팡이 각성 · 3타 메테오 + Fall_02 ④ 지팡이 기본 FX_Laser_Cannon ⑤ 활 각성 화살 ⑥ 대검 주력 알 수 없는 이펙트 = 다음 세션
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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716870a020
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"projectile": "Projectile_10301",
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"_note_987": "#987 PD 「오브 기본 공격의 투사체를 주력 스킬에 사용 중인 구슬 형태의 이펙트로 교체해줘」 — 겉모습 = 에너지볼 난사(Skill_EnergyBall) 구슬 자식 vfx_Projectile_BubbleBlue 사본 WL_Fx_OrbBall(구슬 + 꼬리 + 빔 + 고리 · 1.0 배 · 이전 WL_Fx_Shoot15 0.3 배 · 원본 FX_Shoot_10_projectile 은 계속 숨김 · 명중 이펙트 그대로)(PM 값)",
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"_note_963": "#963 PD 「오브 투사체를 Stylized Shoot & Hit Vol.1 의 Fx_Shoot_15 로」 — 덧씌움 = FX_Shoot_15_projectile 사본 WL_Fx_Shoot15(0.3 = 원본 투사체의 FX_Shoot_10 과 같은 팩·배율) · 명중 = 같은 세트 FX_Shoot_15_hit 사본 WL_Fx_Shoot15Hit · #962 의 WL_Fx_ShootIce(Hit) 는 파일만 남김",
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"hideNames": [ "FX_Shoot_10_projectile" ],
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"_note_962": "#962 PD 「오브의 기본 공격 이펙트를 Stylized Shoot & Hit Vol.2 의 FX_Shoot_Ice 로」 — 원본 투사체의 FX_Shoot_10_projectile(자식 3층)을 숨기고 덧씌움 = FX_Shoot_Ice_projectile 사본 WL_Fx_ShootIce(원본 FX_Shoot_10 과 같은 배율 0.3) · 명중 = 같은 세트 FX_Shoot_Ice_hit 사본 WL_Fx_ShootIceHit(0.3 · 이전 WL_Hit_Staff 0.37) · 이전 덧씌움 WL_MagicBoltVisual 은 파일만 남김",
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"visual": "WL/Fx/WL_Fx_Shoot15",
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"visual": "WL/Fx/WL_Fx_OrbBall",
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"_note_987": "#987 PD 「활 주력 스킬과 각성 스킬에도 화살이 보이게 추가해줘」 — 주력 속사 투사체(Projectile_ArcherSkill2Arrow · 불 화살 빛 줄기)에 기본 공격과 같은 화살 메시(0.7 m · 촉 0.15 m 앞)(PM 값)",
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