diff --git a/Assets/WL/Look/Arena/ArenaWalker.cs b/Assets/WL/Look/Arena/ArenaWalker.cs
index 2a32a5d4b..ca02ffe9a 100644
--- a/Assets/WL/Look/Arena/ArenaWalker.cs
+++ b/Assets/WL/Look/Arena/ArenaWalker.cs
@@ -50,6 +50,16 @@ namespace WL.Look.Arena
public string idleState = "idle";
public string runState = "run";
+ [Header("프로브 — 중앙→가장자리 소요 시간 실측용 (평소 off)")]
+ [Tooltip("켜면 입력 없이 autoWalkDir 로 자동 전진하고, 중앙에서 autoWalkGoal m 떨어지면 걸린 시간을 로그로 남긴다.")]
+ public bool autoWalk;
+ public Vector3 autoWalkDir = Vector3.right;
+ public float autoWalkGoal = 14f;
+
+ float _autoT = -1f;
+ /// 자동 전진이 목표 거리에 도달한 시각(초). 아직이면 -1.
+ public float AutoWalkSeconds { get; private set; } = -1f;
+
Animator _anim;
Vector3 _camOffset;
bool _running;
@@ -59,6 +69,13 @@ namespace WL.Look.Arena
if (body == null) body = transform;
if (followCamera == null) followCamera = Camera.main;
_anim = body.GetComponentInChildren();
+
+ // 🔴 전시용 캐릭터에는 애니메이션 이벤트 수신자가 없다.
+ // 클립 `Idle` 이 `Event_Idle` 을 쏘는데 받는 쪽(`WizardActor`)을 떼어 냈으므로
+ // 루프마다 "AnimationEvent 'Event_Idle' … has no receiver!" 에러가 난다(실측 2초에 1회).
+ // 빈 수신자 컴포넌트를 새로 붙이는 대신 이벤트 발사 자체를 끈다(런타임 전용 플래그).
+ foreach (var a in body.GetComponentsInChildren(true)) a.fireEvents = false;
+
if (followCamera != null) _camOffset = followCamera.transform.position - body.position;
SnapToGround();
PlayState(idleState);
@@ -79,6 +96,16 @@ namespace WL.Look.Arena
}
Vector3 dir = right * Input.GetAxisRaw("Horizontal") + fwd * Input.GetAxisRaw("Vertical");
+ if (autoWalk && AutoWalkSeconds < 0f)
+ {
+ if (_autoT < 0f) _autoT = Time.time;
+ dir = autoWalkDir;
+ if (DistanceFromCenter >= autoWalkGoal)
+ {
+ AutoWalkSeconds = Time.time - _autoT;
+ Debug.Log(string.Format("[WL-814r] 중앙→{0:F1} m 도달: {1:F2} 초 (speed {2} m/s)", autoWalkGoal, AutoWalkSeconds, moveSpeed));
+ }
+ }
if (dir.sqrMagnitude > 1f) dir.Normalize();
bool moving = dir.sqrMagnitude > 1e-4f;