특성 초기화
This commit is contained in:
parent
d2544869a6
commit
870931014d
|
|
@ -647,6 +647,49 @@ handlers.Save_PC_Ability = function(args)
|
||||||
else
|
else
|
||||||
return Get_Return(2); // 재료 없음
|
return Get_Return(2); // 재료 없음
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
handlers.Save_PC_AbilityInit = function(args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var readonlydata = Get_UserReadOnlyData();
|
||||||
|
var error = Get_Error(readonlydata, args.Token);
|
||||||
|
if (error < 0) return Get_Return(error);
|
||||||
|
|
||||||
|
var urod = Get_JsonUserData(readonlydata);
|
||||||
|
var Gem = 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
var itemtable = Get_ItemTable();
|
||||||
|
var table = Get_MissionTable();
|
||||||
|
var abilitytable = Get_AbilityConfigTable();
|
||||||
|
var global = Get_GlobalValueTable();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Use_Item(itemtable, urod, 1, Gem))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var matdata = global.find(f => f.s_ID == "n_AbilityMaterialID");
|
||||||
|
if (!matdata) return Get_Return(1); // 설정 누락
|
||||||
|
var materialId = matdata.n_Value;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 특성 초기화 및 재료 환급
|
||||||
|
var lst = abilitytable.filter(f => f.e_BattleType == args.BattleType);
|
||||||
|
for (var i = 0; i < lst.length; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var key = lst[i].n_AbilityID;
|
||||||
|
if (urod.Ability[key])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Add_Item(table, itemtable, urod, materialId, urod.Ability[key]);
|
||||||
|
urod.Ability[key] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 미션 카운트
|
||||||
|
Add_MissionCount(table, urod, "HERO_ABILITY_RESET_ACC", 0, 1, false);
|
||||||
|
|
||||||
|
Set_JsonUserData(urod);
|
||||||
|
return Get_Return(0, { gem: Gem });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Get_Return(2); // 젬 부족
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
/////////////////////////////////// 서버 처리
|
/////////////////////////////////// 서버 처리
|
||||||
|
|
||||||
handlers.Write_UnityInApp = function(args)
|
handlers.Write_UnityInApp = function(args)
|
||||||
|
|
|
||||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
Binary file not shown.
|
|
@ -52430,7 +52430,7 @@ GameObject:
|
||||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||||
m_NavMeshLayer: 0
|
m_NavMeshLayer: 0
|
||||||
m_StaticEditorFlags: 0
|
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||||
m_IsActive: 1
|
m_IsActive: 0
|
||||||
--- !u!224 &8112082934472033055
|
--- !u!224 &8112082934472033055
|
||||||
RectTransform:
|
RectTransform:
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
|
@ -109180,7 +109180,7 @@ RectTransform:
|
||||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
m_AnchorMin: {x: 1, y: 1}
|
m_AnchorMin: {x: 1, y: 1}
|
||||||
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
|
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
|
||||||
m_AnchoredPosition: {x: -85.90039, y: -40}
|
m_AnchoredPosition: {x: -590, y: -43}
|
||||||
m_SizeDelta: {x: 40, y: 40}
|
m_SizeDelta: {x: 40, y: 40}
|
||||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
--- !u!222 &8316666745321261360
|
--- !u!222 &8316666745321261360
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -959,6 +959,45 @@ public class ServerInfo : MyCoroutine
|
||||||
Set_Coroutine(() => { Save_PC_Ability(abilityID, nbattletype, _act); }, 2f);
|
Set_Coroutine(() => { Save_PC_Ability(abilityID, nbattletype, _act); }, 2f);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public void Save_PC_AbilityInit(eBattleType battleType, Action _act)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
NetWait.Ins.Set(true);
|
||||||
|
PlayFabClientAPI.ExecuteCloudScript(new ExecuteCloudScriptRequest
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FunctionName = "Save_PC_AbilityInit",
|
||||||
|
GeneratePlayStreamEvent = true,
|
||||||
|
FunctionParameter = new
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Token = m_LoginInfo.EntityToken.EntityToken,
|
||||||
|
BattleType = battleType,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
result =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.Error == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
NetWait.Ins.Set(false);
|
||||||
|
var str_result = result.FunctionResult.ToString();
|
||||||
|
var error = MyErrorCheck(str_result);
|
||||||
|
switch (error)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
var myresult = JsonUtility.FromJson<SC_PCStatInit>(str_result);
|
||||||
|
m_ServerData.Use_Item(1, myresult.gem);
|
||||||
|
_act?.Invoke();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1: ToastUI.Ins.Set(999900005); break;
|
||||||
|
case 2: ToastUI.Ins.Set(388); break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Set_Coroutine(() => { Save_PC_AbilityInit(battleType, _act); }, 2f);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
fail =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Set_Coroutine(() => { Save_PC_AbilityInit(battleType, _act); }, 2f);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
#region 우편
|
#region 우편
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,8 +1,5 @@
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using TMPro;
|
using TMPro;
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class AbilityResetUI : BackKeyAdd
|
public class AbilityResetUI : BackKeyAdd
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -18,7 +15,7 @@ public class AbilityResetUI : BackKeyAdd
|
||||||
act_OK = ok;
|
act_OK = ok;
|
||||||
|
|
||||||
texts[0].text = battleType.ToString();
|
texts[0].text = battleType.ToString();
|
||||||
m_MoneyForm.amount.text = "1";
|
m_MoneyForm.amount.text = "100";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void OnClick_OK()
|
public void OnClick_OK()
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,8 +1,3 @@
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class PCAbilityUI : PCUIMenu
|
public class PCAbilityUI : PCUIMenu
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static PCAbilityUI Ins;
|
public static PCAbilityUI Ins;
|
||||||
|
|
@ -21,7 +16,7 @@ public class PCAbilityUI : PCUIMenu
|
||||||
public override void Set()
|
public override void Set()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base.Set();
|
base.Set();
|
||||||
NewGameUI.Ins.m_PCUI.Set_Money(table_GlobalValue.Ins.Get_Int("n_AbilityMaterialID"), 0);
|
NewGameUI.Ins.m_PCUI.Set_Money(table_GlobalValue.Ins.Get_Int("n_AbilityMaterialID"), 1);
|
||||||
m_PCAbilityUI_Left.Set(CurType);
|
m_PCAbilityUI_Left.Set(CurType);
|
||||||
m_PCAbilityUI_Scrollview.Set(CurType);
|
m_PCAbilityUI_Scrollview.Set(CurType);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -42,10 +37,16 @@ public class PCAbilityUI : PCUIMenu
|
||||||
m_AbilityResetUI.Set(CurType, () =>
|
m_AbilityResetUI.Set(CurType, () =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var sdata = ServerInfo.Ins.m_ServerData;
|
var sdata = ServerInfo.Ins.m_ServerData;
|
||||||
|
if (sdata.Check_ItemAmount(1, 100))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ServerInfo.Ins.Save_PC_AbilityInit(CurType, () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
sdata.Init_Ability(CurType);
|
sdata.Init_Ability(CurType);
|
||||||
MyValue.Get_ActorStatInfoorNull(eRole.PC);
|
MyValue.Get_ActorStatInfoorNull(eRole.PC);
|
||||||
Set();
|
Set();
|
||||||
sdata.Add_MissionCount(ePurpose.HERO_ABILITY_RESET_ACC);
|
sdata.Add_MissionCount(ePurpose.HERO_ABILITY_RESET_ACC);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue