잠긴 인챈트 슬롯 체크
This commit is contained in:
parent
358c971206
commit
8d1ed7f796
|
|
@ -675,8 +675,7 @@ handlers.Save_PC_Ability = function(args)
|
|||
return Get_Return(5); // 선행 특성이 최고 레벨이 아님
|
||||
}
|
||||
|
||||
var global = Get_GlobalValueTable();
|
||||
var matdata = global.find(f => f.s_ID == "n_AbilityMaterialID");
|
||||
var matdata = Get_GlobalValueTable().find(f => f.s_ID == "n_AbilityMaterialID");
|
||||
if (!matdata) return Get_Return(4); // 설정 누락
|
||||
|
||||
var table = Get_MissionTable();
|
||||
|
|
@ -1331,12 +1330,16 @@ handlers.Save_EquipItem_Enchant = function(args)
|
|||
if (!s_enchant || s_enchant[1] <= 0) return Get_Return(2);
|
||||
//if (s_enchant[0] <= 0) return Get_Return(1);
|
||||
|
||||
var slot = urod.Slot.find(f => f.Parts == esu_data.e_EquipParts);
|
||||
// 슬롯 잠김 여부 체크
|
||||
if (slot.Lv < Get_GlobalValue_nValue(`EnchantOpenLv${args.Slot + 1}`))
|
||||
return Get_Return(1);
|
||||
|
||||
var table = Get_MissionTable();
|
||||
//if (Use_Item(table, urod, args.EnchantID, 1))
|
||||
{
|
||||
var grade = Get_RandomEnchantRateGrade(s_enchant[1]);
|
||||
var olv = Get_OptionLv(grade);
|
||||
var slot = urod.Slot.find(f => f.Parts == esu_data.e_EquipParts);
|
||||
var optionid = Get_EnchantOptionID(slot);
|
||||
|
||||
slot.Enchant[args.Slot].ID = optionid;
|
||||
|
|
@ -2512,6 +2515,10 @@ function Get_GlobalValueTable()
|
|||
}
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
function Get_GlobalValue_nValue(key)
|
||||
{
|
||||
return Get_GlobalValueTable().find(f => f.s_ID == key).n_Value;
|
||||
}
|
||||
function Get_AwakenUpgradeTable()
|
||||
{
|
||||
return [
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1547,11 +1547,11 @@ public class ServerInfo : MyCoroutine
|
|||
NetWait.Ins.Set(false);
|
||||
var str_result = result.FunctionResult.ToString();
|
||||
var error = MyErrorCheck(str_result);
|
||||
// (0 성공, 1 실패 (초기화 할 필요 없음), 3 실패 (없는 아이템), 4 실패 (업그레이드 정보 없는 파츠))
|
||||
// (0 성공, 1 실패 (잠긴 인챈트 슬롯), 3 실패 (없는 아이템), 4 실패 (업그레이드 정보 없는 파츠))
|
||||
switch (error)
|
||||
{
|
||||
case 0: _act?.Invoke(JsonConvert.DeserializeObject<SC_EnchantEquipItemResult>(str_result)); break;
|
||||
//case 1: ToastUI.Ins.Set(999900021); break;
|
||||
case 1: ToastUI.Ins.Set(999900012); break;
|
||||
case 2: ToastUI.Ins.Set(999900022); break;
|
||||
case 3: ToastUI.Ins.Set(999900014); break;
|
||||
case 4: ToastUI.Ins.Set(999900020); break;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -64,6 +64,7 @@ public class EquipmentEnchantCard : CardBase
|
|||
result =>
|
||||
{
|
||||
var parts = PopupMgr.Ins.m_EquipmentItemPopup.Get_Parts();
|
||||
// 주석은 클라 처리 -> 서버 처리로 변경됨
|
||||
//var grade = DSUtil.Get_RandomIndex(m_EnchantRateTableData.list_rate) + 1;
|
||||
//var enchantlv = table_enchantgradeconfig.Ins.Get_Lv(grade);
|
||||
//var optionconfigid = m_Data.Get_OptionConfigID(Select_SlotData);
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue