잠긴 인챈트 슬롯 체크
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8d1ed7f796
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@ -675,8 +675,7 @@ handlers.Save_PC_Ability = function(args)
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return Get_Return(5); // 선행 특성이 최고 레벨이 아님
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return Get_Return(5); // 선행 특성이 최고 레벨이 아님
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}
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}
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var global = Get_GlobalValueTable();
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var matdata = Get_GlobalValueTable().find(f => f.s_ID == "n_AbilityMaterialID");
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var matdata = global.find(f => f.s_ID == "n_AbilityMaterialID");
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if (!matdata) return Get_Return(4); // 설정 누락
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if (!matdata) return Get_Return(4); // 설정 누락
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var table = Get_MissionTable();
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var table = Get_MissionTable();
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@ -1331,12 +1330,16 @@ handlers.Save_EquipItem_Enchant = function(args)
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if (!s_enchant || s_enchant[1] <= 0) return Get_Return(2);
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if (!s_enchant || s_enchant[1] <= 0) return Get_Return(2);
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//if (s_enchant[0] <= 0) return Get_Return(1);
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//if (s_enchant[0] <= 0) return Get_Return(1);
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var slot = urod.Slot.find(f => f.Parts == esu_data.e_EquipParts);
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// 슬롯 잠김 여부 체크
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if (slot.Lv < Get_GlobalValue_nValue(`EnchantOpenLv${args.Slot + 1}`))
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return Get_Return(1);
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var table = Get_MissionTable();
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var table = Get_MissionTable();
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//if (Use_Item(table, urod, args.EnchantID, 1))
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//if (Use_Item(table, urod, args.EnchantID, 1))
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{
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{
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var grade = Get_RandomEnchantRateGrade(s_enchant[1]);
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var grade = Get_RandomEnchantRateGrade(s_enchant[1]);
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var olv = Get_OptionLv(grade);
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var olv = Get_OptionLv(grade);
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var slot = urod.Slot.find(f => f.Parts == esu_data.e_EquipParts);
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var optionid = Get_EnchantOptionID(slot);
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var optionid = Get_EnchantOptionID(slot);
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slot.Enchant[args.Slot].ID = optionid;
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slot.Enchant[args.Slot].ID = optionid;
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@ -2512,6 +2515,10 @@ function Get_GlobalValueTable()
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}
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}
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];
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];
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}
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}
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function Get_GlobalValue_nValue(key)
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return Get_GlobalValueTable().find(f => f.s_ID == key).n_Value;
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}
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function Get_AwakenUpgradeTable()
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function Get_AwakenUpgradeTable()
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{
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{
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return [
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return [
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@ -1547,11 +1547,11 @@ public class ServerInfo : MyCoroutine
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NetWait.Ins.Set(false);
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NetWait.Ins.Set(false);
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var str_result = result.FunctionResult.ToString();
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var str_result = result.FunctionResult.ToString();
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var error = MyErrorCheck(str_result);
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var error = MyErrorCheck(str_result);
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// (0 성공, 1 실패 (초기화 할 필요 없음), 3 실패 (없는 아이템), 4 실패 (업그레이드 정보 없는 파츠))
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// (0 성공, 1 실패 (잠긴 인챈트 슬롯), 3 실패 (없는 아이템), 4 실패 (업그레이드 정보 없는 파츠))
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switch (error)
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switch (error)
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{
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{
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case 0: _act?.Invoke(JsonConvert.DeserializeObject<SC_EnchantEquipItemResult>(str_result)); break;
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case 0: _act?.Invoke(JsonConvert.DeserializeObject<SC_EnchantEquipItemResult>(str_result)); break;
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//case 1: ToastUI.Ins.Set(999900021); break;
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case 1: ToastUI.Ins.Set(999900012); break;
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case 2: ToastUI.Ins.Set(999900022); break;
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case 2: ToastUI.Ins.Set(999900022); break;
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case 3: ToastUI.Ins.Set(999900014); break;
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case 3: ToastUI.Ins.Set(999900014); break;
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case 4: ToastUI.Ins.Set(999900020); break;
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case 4: ToastUI.Ins.Set(999900020); break;
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@ -64,6 +64,7 @@ public class EquipmentEnchantCard : CardBase
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result =>
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result =>
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{
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{
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var parts = PopupMgr.Ins.m_EquipmentItemPopup.Get_Parts();
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var parts = PopupMgr.Ins.m_EquipmentItemPopup.Get_Parts();
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// 주석은 클라 처리 -> 서버 처리로 변경됨
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//var grade = DSUtil.Get_RandomIndex(m_EnchantRateTableData.list_rate) + 1;
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//var grade = DSUtil.Get_RandomIndex(m_EnchantRateTableData.list_rate) + 1;
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//var enchantlv = table_enchantgradeconfig.Ins.Get_Lv(grade);
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//var enchantlv = table_enchantgradeconfig.Ins.Get_Lv(grade);
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//var optionconfigid = m_Data.Get_OptionConfigID(Select_SlotData);
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//var optionconfigid = m_Data.Get_OptionConfigID(Select_SlotData);
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