Get_UserInfo 결과값으로 UserInfo만 주지 말고 Mail 도 같이 넘겨서 Get_MailList 호출 줄이기
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9100f89597
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@ -119,7 +119,14 @@ function Add_Mail(args)
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handlers.Get_UserInfo = function (args)
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{
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var readonlydata = Get_UserReadOnlyData();
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return Get_Return(Get_Error(readonlydata, args.Token), { GetUserReadOnlyData: readonlydata.Data });
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return Get_Return(
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Get_Error(readonlydata, args.Token),
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{
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isNewUser : readonlydata.Data.UserInfo ? false : true,
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UserInfo: readonlydata.Data.UserInfo ? JSON.parse(readonlydata.Data.UserInfo.Value) : {},
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Mail: readonlydata.Data.Mail ? JSON.parse(readonlydata.Data.Mail.Value) : []
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}
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);
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}
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handlers.Get_OtherUserInfo = function (args)
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{
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@ -24,7 +24,7 @@ public class OptionInfo : MonoBehaviourSingletonTemplateBackKeyAdd<OptionInfo>
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public GameObject[] go_check; // 0 데미지 텍스트, 1 그림자, 2 자동 적 추적 카메라, 3 로컬푸시, 4 야간로컬푸시
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public Image sprite_loginicon;
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public GameObject[] gos_resoultion; // 0 상, 1 중, 2 하
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public TextMeshProUGUI lable_ver, label_id, label_save;
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public TextMeshProUGUI lable_ver, label_id;
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public TextMeshProUGUI tmp_bgm, tmp_sfx;
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public TMP_InputField if_coupon;
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public DelAccountUI m_DelAccountUI;
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@ -43,25 +43,12 @@ public class OptionInfo : MonoBehaviourSingletonTemplateBackKeyAdd<OptionInfo>
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base.Awake();
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Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; // 게임 실행 중 화면 안 꺼지게
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QualitySettings.SetQualityLevel(PlayerPrefs.GetInt("QualitySettings", 1)); // 퀄리티 중을 기본으로
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Set_Repeat_for1sec(() =>
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{
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if (SaveTime > 0)
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{
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--SaveTime;
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if (SaveTime <= 0)
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label_save.text = table_localtext.Ins.Get_Text(11);
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else
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label_save.text = DSUtil.Format("{0}", SaveTime);
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}
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});
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}
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private void Start()
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{
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go_OptionUI.SetActive(false);
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m_DelAccountUI.Check();
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||||
label_save.text = table_localtext.Ins.Get_Text(11);
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Application.targetFrameRate = 60;
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@ -3019,6 +3019,12 @@ public class SD_FarmSlot_Read
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#endregion
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#region 서버 응답 클래스
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public class SC_GetUserInfoResult
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{
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public bool isNewUser;
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public ServerData_Read UserInfo;
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public List<ServerMailData> Mail;
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}
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public class SC_InitResult
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{
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public int error;
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@ -338,30 +338,24 @@ public class ServerInfo : MyCoroutine
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{
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//try
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{
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Dictionary<string, object> jsonData = Json.Deserialize(urod.FunctionResult.ToString()) as Dictionary<string, object>;
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var gurod = Json.Serialize(jsonData["GetUserReadOnlyData"]);
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||||
var gurodjson = Json.Deserialize(gurod) as Dictionary<string, object>;
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||||
bool newUser = false;
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||||
var str_result = urod.FunctionResult.ToString();
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||||
var error = MyErrorCheck(str_result);
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||||
var json = JsonConvert.DeserializeObject<SC_GetUserInfoResult>(str_result);
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||||
if (gurodjson.ContainsKey("UserInfo"))
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if (!json.isNewUser)
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||||
{ // 기존 유저
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var userinfo = Json.Serialize(gurodjson["UserInfo"]);
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||||
var userinfojson = Json.Deserialize(userinfo) as Dictionary<string, object>;
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||||
ServerData_Read Read = JsonConvert.DeserializeObject<ServerData_Read>(userinfojson["Value"].ToString());
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||||
m_ServerData = Read.Get_ServerData(false);
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||||
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||||
OffLineReward.m_Sec = (int)(ServerTime - m_ServerData.LastTime).TotalSeconds;
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||||
m_ServerData = json.UserInfo.Get_ServerData(false);
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||||
//OffLineReward.m_Sec = (int)(ServerTime - m_ServerData.LastTime).TotalSeconds;
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||||
}
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||||
else
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||||
{ // 신규 유저
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||||
m_ServerData = new ServerData();
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newUser = true;
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}
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||||
OptionInfo.Ins.Set_UI();
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||||
// 서버 데이터 가져오기 완료
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if (newUser) // 기본 데이터 서버에 저장하고 닉네임 만들기
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||||
if (json.isNewUser) // 기본 데이터 서버에 저장하고 닉네임 만들기
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||||
Write(() => { SetFirstName(_servercomplete, true); });
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||||
else
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_servercomplete(false);
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@ -372,11 +366,11 @@ public class ServerInfo : MyCoroutine
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//}
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}
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||||
else
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||||
FailCheck(urod, "유저 정보 받아오기 실패");
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||||
Set_Coroutine(() => { Get_UserInfo(_servercomplete); }, 2f);
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||||
},
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||||
fail =>
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||||
{
|
||||
FailCheck(fail, "유저 정보 받아오기 실패");
|
||||
Set_Coroutine(() => { Get_UserInfo(_servercomplete); }, 2f);
|
||||
});
|
||||
}
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||||
void SetFirstName(Action<bool> _servercomplete, bool newuser)
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||||
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@ -2367,10 +2361,10 @@ public class ServerInfo : MyCoroutine
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#endregion
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#region 우편
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public void Get_MailList(bool _netwait, Action<SC_Mail> _act)
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||||
public void Get_MailList(Action<SC_Mail> _act)
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{
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||||
if (NewGameUI.isIns) NewGameUI.Ins.gos_noti[0].SetActive(false);
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||||
NetWait.Ins.Set(_netwait);
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||||
NetWait.Ins.Set(true);
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||||
PlayFabClientAPI.ExecuteCloudScript(new ExecuteCloudScriptRequest
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||||
{
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||||
FunctionName = MethodBase.GetCurrentMethod().Name,
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@ -2382,7 +2376,7 @@ public class ServerInfo : MyCoroutine
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},
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||||
result =>
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||||
{
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||||
if (_netwait) NetWait.Ins.Set(false);
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||||
NetWait.Ins.Set(false);
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||||
if (result.Error == null)
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||||
{
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||||
var str_result = result.FunctionResult.ToString();
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@ -8,16 +8,13 @@ public class MailUI : MonoBehaviourSingletonuScrollViewMgr<MailUI>
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SC_Mail MailData;
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public void Set(bool _first)
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{
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ServerInfo.Ins.Get_MailList(!_first, mails => { MailData = mails; Set_UI(MailData); });
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||||
if (!_first)
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||||
public override void Set()
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||||
{
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||||
ServerInfo.Ins.Get_MailList(mails => { MailData = mails; Set_UI(MailData); });
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||||
base.Set();
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||||
CardBase_AllOff();
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||||
DSUtil.ActivateGameObjects(gos);
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||||
}
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||||
}
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||||
void Set_UI(SC_Mail mail)
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{
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@ -36,7 +36,6 @@ public class NewGameUI : MonoBehaviourSingletonTemplate<NewGameUI>
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var cameraData = Camera.main.GetUniversalAdditionalCameraData();
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||||
cameraData.cameraStack.Add(UICamera);
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MailUI.Ins.Set(true);
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Set_Noti();
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||||
ServerInfo.Ins.Check_OfflineReward();
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}
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@ -111,7 +110,7 @@ public class NewGameUI : MonoBehaviourSingletonTemplate<NewGameUI>
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case "btn_collection": m_CollectionUI.Set(); break;
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case "btn_mission": m_MissionUI.Set(); break;
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||||
case "btn_buffad": m_BuffADUI.Set(); break;
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||||
case "btn_mail": MailUI.Ins.Set(false); break;
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||||
case "btn_mail": MailUI.Ins.Set(); break;
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||||
case "btn_farm": InGameInfo.Ins.Load_Map(0); break;
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||||
case "btn_btn_plantingseed": break;
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