WL #981 비수 수리검 연두 초승달 — 데모 씬 Play(PD 허용) 실측으로 지금 버전 Shuriken 묶음엔 스크린샷의 연두 초승달이 없음 확인 → 가장 닮은 MasterStylizedFX Slash/GreenSlash 1(노랑 끝 톱니 연두 초승달 + 흰 별)을 수리검 사본 자식 GreenCrescent 로(수리검 면 · 0.7 배 · 0.4 s 반복 · 시작색 흰) · 발사 고리 GreenSwirl 제거 · Play 실측 수리검마다 초승달 · 콘솔 오류 0
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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"note": "#977 PD 「비수의 기본 스킬 시전 시 Master Stylized Projectile 에셋의 첨부 된 스크린샷과 같은 수리검을 경로 이펙트에 다수 보이게 연출해줘. (이때 이펙트 궤적의 색상을 기본 공격처럼 녹색 계열로 바꾸고, 투명도를 조금 부여해서 자연스럽게 구성해줘)」 — 수리검 = MasterStylizedFX Projectiles/GreenProjectile 사본(녹색 초승달 소용돌이 + 흰 별 = 스크린샷 · 진행 방향으로 돌림 · 처음 만든 ShurikensHit 층 사본은 녹색 베기 띠가 사각으로 보여 바꿈) · 경로 = 무자비한 일격 Multiple Slashes 호(시작색 (0.17,1.00,0.23) 투명도 0.75 · 기본 공격 녹색) · 호 입자 8개 중 1개에 수리검(최대 12) · 호 가장자리에 붙어 호와 함께 돈다 · 크기 0.3(PM 값)",
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"note_979b": "#979 PD 「그럼 왜 수리검이 회전할 때 보이는 녹색 이펙트가 보이지 않는거지?」(데모 스크린샷) — 녹색 = 팩 데모 묶음(BulletDatas Shuriken)의 발사 이펙트 ShurikensMuzzle 의 Ring 층(녹색 → 노랑 → 분홍 고리 · 데모에선 발사 순간 0.4 s) · 비행 이펙트(ShurikenBullet)엔 녹색 없음(꼬리 메시 = 흰 텍스처 × 어둡게) → WL 사본 자식 GreenSwirl 로 Ring 만 붙여 수리검 면과 같은 수평(−90°) · 1.6 배 · 0.4 s 반복(979_fx.cs AddLayers · MuzzleEdge 는 눕히면 아래 녹색 가시라 제외)",
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"note_980b": "#980 PD 「수리검에만 가짜 빛 번짐을 더해줘」 — 데모 씬 Bloom 대신 수리검 사본에 가산 후광 2장(FakeGlow 크기 4.2 · (1,1,0.9,1) / FakeGlowOuter 6.5 · (0.5,1,0.25,1) · 카메라 기준 수리검 뒤 −0.15 · −0.2 · 입자 1개 계속 · 재질 = 원본 블랙홀 glow 층(Eric glow_19) 렌더러째 복사 = 979_fx.cs AddGlowFrom — 팩 UberParticles · Eric 셰이더는 사용자 정점 스트림이 있어야 보여 새 입자에 재질만 꽂으면 안 보임)(PM 값)",
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"note_980c": "#980 PD 「수리검 이펙트가 스크린샷과 같은 느낌이 나도록 하려면 어떻게 해야하지?」 — 스크린샷 = 같은 수리검 + 발사 고리를 눈높이 옆(데모 카메라 0°)에서 Bloom 3 으로 본 장면 → 게임 카메라에서 같은 모양: faceTilt 70°(정면에서 눕혀 납작한 원판 + 초승달) · 흰 날개 = 꼬리 재질 WL 사본 WL_ShurikenTrail_Bright(_AddIntensity −0.8 → 0.3 · 원본 무수정) · 연두 고리 시작색 (0.7,1,0.25,0.85) · 1.9 배 · 크기 0.4 배 · 빛 번짐 = 가산 후광 2장(PM 값 · 정면으로 되돌리기 = faceTilt 0)"
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"note_980c": "#980 PD 「수리검 이펙트가 스크린샷과 같은 느낌이 나도록 하려면 어떻게 해야하지?」 — 스크린샷 = 같은 수리검 + 발사 고리를 눈높이 옆(데모 카메라 0°)에서 Bloom 3 으로 본 장면 → 게임 카메라에서 같은 모양: faceTilt 70°(정면에서 눕혀 납작한 원판 + 초승달) · 흰 날개 = 꼬리 재질 WL 사본 WL_ShurikenTrail_Bright(_AddIntensity −0.8 → 0.3 · 원본 무수정) · 연두 고리 시작색 (0.7,1,0.25,0.85) · 1.9 배 · 크기 0.4 배 · 빛 번짐 = 가산 후광 2장(PM 값 · 정면으로 되돌리기 = faceTilt 0)",
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"note_981": "#981 PD 「데모 씬 Play 허용할게. 초승달 출처를 확정하고 수리검에 붙여줘」 — 데모 씬(우리 프로젝트 버전) Play 실측: 탄 묶음 15 Shuriken(ShurikenBullet) = 수리검 + 발사 녹색 고리 · 2 Shuriken(Par_ShurikenBullet) = 작은 흰 줄 · 녹색 계열 4종(바람 · 녹색 화살 · 상록 · 회오리)도 스크린샷의 연두 초승달 없음 · 데모 바탕 = 회색(스크린샷 짙은 파랑) → 스크린샷은 지금 버전 데모에서 재현되지 않음(스토어 이미지 · 이전 셰이더 버전 추정) · 가장 닮은 에셋 = 같은 회사 MasterStylizedFX Slash/GreenSlash 1(GreenSlash.png = 노랑 끝 · 톱니 연두 초승달 + 흰 별) → 수리검 사본 자식 GreenCrescent(통째로 · 루트 회전 0 = 수리검 면 · 0.7 배 · 0.4 s 반복 · 시작색 흰) · 발사 고리(GreenSwirl)는 스크린샷에 없어 뺌(979_fx.cs AddWhole)"
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