co_off 통일
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@ -7,8 +7,6 @@ public class Projectile_Stop : ProjectileBase
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{
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base.Set(_data);
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transform.eulerAngles = Vector3.zero; // 근접 공격 판정은 회전 x
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StartCoroutine(Co_Off());
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StartCoroutine(Co_Off(m_ProjectTileData.LifeTime));
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}
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IEnumerator Co_Off() { yield return new WaitForSeconds(m_ProjectTileData.LifeTime); Off(true); }
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}
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@ -283,6 +283,11 @@ public class ProjectileBase : MonoBehaviour
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if (forceoff || !m_Pierce) gameObject.SetActive(false);
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if (!bFirstLoad) Show_HitEffect(false, null);
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}
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protected IEnumerator Co_Off(float delay)
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{
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yield return new WaitForSeconds(delay);
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Off(true);
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}
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/// <summary>
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/// 포물선 움직임
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@ -1,6 +1,3 @@
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using System.Collections;
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using UnityEngine;
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public class Skill_EatSnack : ProjectileBase
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{
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public override void Set(ProjectileData _data)
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@ -15,8 +12,6 @@ public class Skill_EatSnack : ProjectileBase
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||||
Set_ReduceCoolTime_byStep(3);
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||||
StartCoroutine(Co_Off());
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||||
StartCoroutine(Co_Off(1.5f));
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}
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IEnumerator Co_Off() { yield return new WaitForSeconds(1.5f); Off(true); }
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}
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@ -9,6 +9,7 @@ public class Skill_GroundRay : ProjectileBase
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_data.eStartPos = eProjectileStartPos.Custom;
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_data.v3_StartPos = _data.target.Get_position();
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base.Set(_data);
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StartCoroutine(Co_Off(2f));
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}
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private void Update()
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@ -17,8 +17,6 @@ public class Skill_Heal : ProjectileBase
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healinfo.Damage += healinfo.Damage * (IsStep(2) ? Get_AwakenData(2, 1) : 0);
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m_ProjectTileData.target.Check_Extra(healinfo);
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m_ProjectTileData.target.Heal(healinfo.Damage);
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||||
StartCoroutine(Co_Off());
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||||
StartCoroutine(Co_Off(1.5f));
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}
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||||
IEnumerator Co_Off() { yield return new WaitForSeconds(1.5f); Off(); }
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||||
}
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@ -1,6 +1,4 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Skill_MultiShot : ProjectileBase
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{
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@ -28,14 +26,6 @@ public class Skill_MultiShot : ProjectileBase
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list_deathmob.Add(mob);
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});
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StartCoroutine(Co_Off());
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||||
}
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IEnumerator Co_Off()
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{
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yield return new WaitForSeconds(2f);
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||||
Off();
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||||
if (list_deathmob.Count >= 3)
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||||
ServerInfo.Ins.m_ServerData.Add_TitleCondition(60); // 칭호 : 명사수
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||||
StartCoroutine(Co_Off(3f));
|
||||
}
|
||||
}
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