From 994a8e8ad6f93686fd76bc1feb60dab9f111d770 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: swrring Date: Sun, 13 Sep 2026 15:30:25 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?[WL-816]=20=EC=84=AC=20=EB=B0=94=EB=8B=A5?= =?UTF-8?q?=EC=9D=B4=20=ED=88=AC=EB=AA=85=ED=95=98=EA=B2=8C=20=EB=B3=B4?= =?UTF-8?q?=EC=9D=B4=EB=8D=98=20=EC=A7=84=EC=A7=9C=20=EC=9B=90=EC=9D=B8=20?= =?UTF-8?q?=E2=80=94=20=EC=B9=B4=EB=A9=94=EB=9D=BC=20=EA=B0=80=EB=A6=BC=20?= =?UTF-8?q?=EC=B2=98=EB=A6=AC=20=EC=A0=9C=EC=99=B8=20(#816)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit PD 「섬의 특정 지역(캐릭터가 선 지역)의 지면이 안 보인다」 → 「여전히 투명」 진짜 원인(실측): 전투용 카메라 기능 OccluderFade 가 카메라와 플레이어 사이를 가리는 물체를 ShadowsOnly 로 내려 숨긴다. 섬 타일은 8m 두께 블록이라 그 판정에 걸려, **플레이어가 선 타일만** 안 보였다. Island (1) shadow=ShadowsOnly / 나머지 4개 shadow=Off ← 결정적 실측 물 렌더러를 꺼 보니 그 자리에 배경색이 비쳐 「바닥이 없다」를 확인했다. 앞선 추정(런타임 재질 복제 _814t)은 원인이 아니었다. 다만 그 수정도 타일 간 색차를 없애므로 그대로 둔다. 조치: OccluderFade 제외 목록에 island,bridge,dock 추가(데이터 1줄). terrain/ground/water 등과 같은 성격이다. Co-Authored-By: Claude Opus 5 --- Assets/WL/Camera/Resources/WL/WLCameraFramingSettings.asset | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/Assets/WL/Camera/Resources/WL/WLCameraFramingSettings.asset b/Assets/WL/Camera/Resources/WL/WLCameraFramingSettings.asset index 78535a5e4..8f267980b 100644 --- a/Assets/WL/Camera/Resources/WL/WLCameraFramingSettings.asset +++ b/Assets/WL/Camera/Resources/WL/WLCameraFramingSettings.asset @@ -30,7 +30,7 @@ MonoBehaviour: occluderMask: serializedVersion: 2 m_Bits: 65 - excludeNameContains: terrain,ground,floor,water,river,navmesh,plane,road,path + excludeNameContains: terrain,ground,floor,water,river,navmesh,plane,road,path,island,bridge,dock minOccluderHeight: 0.8 maxOccluderSize: 30 skipSkinnedRenderers: 1