내 랭킹
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1510a98ad0
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9bae17f46a
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@ -1,11 +1,15 @@
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using PlayFab.ProgressionModels;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Rank_Maze : RankingBase
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public class Rank_Maze : RankingBase
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{
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{
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public TabUIBase m_Tab;
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public TabUIBase m_Tab;
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public RankCard_Maze myRank;
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public RankCard_Maze myRank;
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public GameObject[] gos; // 0 랭킹, 1 랭킹 보상
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List<TabUIData> list_TabData = new List<TabUIData> { new TabUIData{ n_btnName = 325 }, new TabUIData{ n_btnName = 326 } };
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List<TabUIData> list_TabData = new List<TabUIData> { new TabUIData{ n_btnName = 325 }, new TabUIData{ n_btnName = 326 } };
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List<EntityLeaderboardEntry> list_rank100;
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public override void Set()
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public override void Set()
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{
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{
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@ -18,10 +22,16 @@ public class Rank_Maze : RankingBase
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void OnClick_Tab()
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void OnClick_Tab()
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{
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{
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var index = m_Tab.Get_Index();
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var index = m_Tab.Get_Index();
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DSUtil.InActivateGameObjects(gos, index);
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if (index == 0)
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if (index == 0)
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{
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{
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if (true)
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{ // 랭킹 갱신
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CardBase_AllOff();
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CardBase_AllOff();
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ServerInfo.Ins.Get_Rank("Rank_Maze", rank100 => { Set_ScrollView(rank100); });
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ServerInfo.Ins.Get_Rank("Rank_Maze", rank100 => { list_rank100 = rank100; Set_ScrollView(list_rank100); });
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ServerInfo.Ins.Get_MyRank("Rank_Maze", my => { myRank.Set(my); });
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}
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// 랭킹 갱신 시간 아니면 아무것도 안해도 됨
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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