미믹은 때려도 무반응
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0d46e88659
commit
b0b20484c5
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@ -60,10 +60,9 @@ messageinfo 엄청 느린 버그
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악몽의 시련
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- 결과 화면 (보상 지급)
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- 매일 랭킹 초기화 후 보상 우편으로 지급
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- 입장권 추가 구매 구현 필요
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- 난이도에 따른 패널티 필요
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- 현재는 랜덤 보스 (보스 지정 방식 여부 필요)
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- 랭킹 15분마다 갱신
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- 시작 시 입장권 차감
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- 매일 랭킹 초기화 후 보상 우편으로 지급
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@ -106,6 +106,7 @@ public class MobActor : Actor
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{
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if (NoUpdate_byTool || IsStop || IsDead() || IsCC()) return;
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Update_ETC();
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if (IsSubRole(eSubRol.Mimic)) m_Target = null;
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// 순찰 중
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switch (MobStatus)
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@ -115,7 +116,8 @@ public class MobActor : Actor
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m_PatrolDelay -= Time.deltaTime;
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else
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Change_MobStatus(eMobStatus.PatrolRot);
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Check_Battle();
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if (!IsSubRole(eSubRol.Mimic))
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Check_Battle();
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break;
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case eMobStatus.PatrolRot:
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// TargetPatrolPos 위치를 바라봄
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@ -134,7 +136,8 @@ public class MobActor : Actor
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break;
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case eMobStatus.BattleStop:
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Change_MobStatus(eMobStatus.PatrolRot);
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Heal(1f);
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if (!IsSubRole(eSubRol.Mimic))
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Heal(1f);
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break;
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case eMobStatus.Battle:
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if (!DSUtil.CheckNull(m_Target))
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@ -138,7 +138,7 @@ public class DungeonInfo : MonoBehaviourSingletonTemplate<DungeonInfo>
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yield return new WaitForSeconds(1f);
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StartCoroutine(Co_Update_Time());
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float min = 5f, max = 15f;
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float min = 3f, max = 10f;
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var mapdata = MyValue.MyChoiceMapData.Get_MapData();
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var dungeonData = MyValue.MyChoiceMapData.Get_DungeonMapData_orNull();
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var mimicData = table_monsterlist.Ins.Get_Data_orNull(dungeonData.n_MobID);
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