어드레서블 다운로드 실시간 적용
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@ -461,6 +461,23 @@ public static class MyEditorUtil
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EditorApplication.update += UpdateAllObjects;
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EditorApplication.update += UpdateAllObjects;
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}
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}
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[MenuItem("Tools/Del_AddrResource")]
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static void Del_AddrResource()
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bool result = EditorUtility.DisplayDialog(
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"경고!", // 제목
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"모든 어드레서블 데이터를 삭제하시겠습니까?", // 메시지
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"확인", // 확인 버튼
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"취소" // 취소 버튼
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);
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if (result)
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{
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Caching.ClearCache();
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EditorUtility.DisplayDialog("알림", "삭제 완료", "확인");
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}
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}
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//[MenuItem("Edit/Find All Particle", false, -103)]
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//[MenuItem("Edit/Find All Particle", false, -103)]
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//public static void FindAllParticle()
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//public static void FindAllParticle()
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//{
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//{
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@ -64,7 +64,6 @@ messageinfo 엄청 느린 버그
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- 몬스터 패트롤 거리 조절
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- 몬스터 패트롤 거리 조절
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- 점수와 골드 (기본 1점, 10골드만 주는 중(밸런스 필요))
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- 점수와 골드 (기본 1점, 10골드만 주는 중(밸런스 필요))
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어드레서블 다운로드 눈속임
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타겟 락 시 카메라 타겟에게 고정
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5그룹이라면 0~1 갈 때 0.2까지 쭉 올리고, 1~2 갈 때 0.4까지 쭉 올리고... 1까지 올리면 되지 않을까? 100%에서 다 되면 넘어가면 되지
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로딩 UI
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@ -36,14 +36,12 @@ public class MainToTitle : MonoBehaviour
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{
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{
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label_slider.text = "";
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label_slider.text = "";
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long totalDownloadSize = 0;
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long totalDownloadSize = 0;
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long currentDownloadedSize = 0; // 현재까지 다운로드된 용량
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int totalLabels = 0;
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int totalLabels = addr_Labels.Count;
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long currentDownloadedSize = 0; // 현재까지 다운로드한 용량
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var labels = new List<string>();
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var labels = new List<string>();
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foreach (var labelRef in addr_Labels)
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foreach (var labelRef in addr_Labels)
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{
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labels.Add(labelRef.labelString);
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labels.Add(labelRef.labelString);
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}
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// 다운로드 크기 계산 (실패 시 재시도)
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// 다운로드 크기 계산 (실패 시 재시도)
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bool calcSuccess = false;
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bool calcSuccess = false;
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@ -59,6 +57,7 @@ public class MainToTitle : MonoBehaviour
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if (handle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
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if (handle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
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{
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{
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totalDownloadSize += handle.Result;
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totalDownloadSize += handle.Result;
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++totalLabels;
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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@ -107,7 +106,10 @@ public class MainToTitle : MonoBehaviour
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while (!downHandle.IsDone)
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while (!downHandle.IsDone)
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{
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{
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float progress = (float)currentDownloadedSize / totalDownloadSize;
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// 현재 파일의 다운로드 진행률 반영
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float labelProgress = downHandle.PercentComplete * handle.Result;
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float progress = (currentDownloadedSize + labelProgress) / totalDownloadSize;
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slider_download.value = progress;
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slider_download.value = progress;
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label_slider.text = $"{progress * 100f:N2}%";
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label_slider.text = $"{progress * 100f:N2}%";
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yield return null;
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yield return null;
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@ -115,7 +117,6 @@ public class MainToTitle : MonoBehaviour
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if (downHandle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
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if (downHandle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
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{
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{
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// 다운로드 완료 후 currentDownloadedSize에 추가
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currentDownloadedSize += handle.Result;
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currentDownloadedSize += handle.Result;
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}
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}
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else
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else
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