장비 마법부여 버그 수정 등
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ed4edf999d
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@ -1583,11 +1583,11 @@ handlers.Save_EquipItem_Enchant = function(args)
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return Get_Return(1);
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var table = Get_MissionTable();
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//if (Use_Item(table, urod, args.EnchantID, 1))
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if (Use_Item(table, urod, args.EnchantID, 1))
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{
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var grade = Get_RandomEnchantRateGrade(s_enchant[1]);
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var olv = Get_OptionLv(grade);
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var optionid = Get_EnchantOptionID(slot);
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var optionid = Get_EnchantOptionID(args.EnchantID, slot);
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slot.Enchant[args.Slot].ID = optionid;
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slot.Enchant[args.Slot].Lv = olv;
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@ -11886,20 +11886,18 @@ function Get_EnchantListTable()
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}
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]
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}
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function Get_EnchantOptionID(slot) {
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var enchantTable = Get_EnchantListTable();
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function Get_EnchantOptionID(enchantid, slot) {
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var enchantData = Get_EnchantListTable().find(f=>f.n_EnchantID == enchantid);
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// slot.Enchant에서 이미 사용된 ID 수집
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var usedStats = slot.Enchant.map(e => e.ID);
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// 모든 옵션 ID 수집 (중복 포함)
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var allIds = [];
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for (var i = 0; i < enchantTable.length; ++i) {
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allIds.push(enchantTable[i].n_OptionConfigID1);
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||||
allIds.push(enchantTable[i].n_OptionConfigID2);
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||||
allIds.push(enchantTable[i].n_OptionConfigID3);
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||||
allIds.push(enchantTable[i].n_OptionConfigID4);
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||||
}
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||||
allIds.push(enchantData.n_OptionConfigID1);
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||||
allIds.push(enchantData.n_OptionConfigID2);
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||||
allIds.push(enchantData.n_OptionConfigID3);
|
||||
allIds.push(enchantData.n_OptionConfigID4);
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// 중복 제거
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var uniqueIds = [...new Set(allIds)];
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@ -532,6 +532,9 @@ MonoBehaviour:
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m_Script: {fileID: 11500000, guid: 91d4965b697c50443aa0a3ee17803553, type: 3}
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||||
m_Name:
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||||
m_EditorClassIdentifier:
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images:
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||||
- {fileID: 2595564974761034920}
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||||
- {fileID: 1199757943775746256}
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||||
texts:
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||||
- {fileID: 1565741600275440652}
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||||
- {fileID: 7205455428029474132}
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@ -16,12 +16,17 @@ public class EquipItemEnchantOption : uScrollViewMgr
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list_EnchantCardData[i].EnchantData = slotdata.Enchant[i];
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}
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Set_UI();
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Set_ScrollView(list_EnchantCardData);
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}
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public void DeSelectAll()
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{
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list_CardBase.ForEach(f => f.Do_SomeThing());
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}
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public override void Set_UI()
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{
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Set_ScrollView(list_EnchantCardData);
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||||
list_CardBase.ForEach(f=>f.Set_UI());
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||||
}
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}
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@ -1,8 +1,10 @@
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using TMPro;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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||||
public class EquipItemEnchantOptionCard : CardBase
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{
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public Image[] images; // 0 bg, 1 grade
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||||
public TextMeshProUGUI[] texts; // 0 등급, 1 옵션, 2 오픈 조건
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||||
public GameObject[] gos_lock; // 0 언락, 1 락
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@ -12,7 +14,12 @@ public class EquipItemEnchantOptionCard : CardBase
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{
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base.Set(_base);
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m_EnchantCardData = _base as EnchantCardData;
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Set_UI();
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||||
Do_SomeThing();
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}
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||||
public override void Set_UI()
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{
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||||
if (IsOpen())
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||||
{
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||||
DSUtil.InActivateGameObjects(gos_lock, 0);
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||||
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@ -22,19 +29,35 @@ public class EquipItemEnchantOptionCard : CardBase
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texts[0].text = egcData.n_EnchantGrade.ToString();
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||||
var upgradeData = table_optionconfig.Ins.Get_Data(m_EnchantCardData.EnchantData.ID);
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||||
texts[1].text = MyText.Get_StatNameValueText(upgradeData.e_OptionType, m_EnchantCardData.EnchantData.Get_Value());
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||||
images[1].enabled = true;
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||||
images[1].color = egcData.GradeColor;
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||||
}
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||||
else
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||||
{ // 오픈되었으나 비어있음
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||||
texts[0].text = "0";
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||||
texts[1].text = table_localtext.Ins.Get_Text(203);
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||||
images[1].enabled = false;
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||||
}
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||||
}
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||||
else
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||||
DSUtil.InActivateGameObjects(gos_lock, 1);
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||||
}
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||||
public override void Set_Selected(bool active)
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{
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images[0].sprite = UIAtlasMgr.Ins.Get_Sprite(active ? "slot 2" : "slot 1_weapon");
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}
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||||
public override void Do_SomeThing()
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||||
{
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||||
Set_Selected(false);
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}
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||||
public void OnClick_Enchant()
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||||
{
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||||
PopupMgr.Ins.m_EquipmentItemPopup.m_EquipItemEnchantOption.DeSelectAll();
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||||
Set_Selected(true);
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||||
PopupMgr.Ins.m_EquipmentItemPopup.Set_Position(false); // 팝업을 왼쪽으로 보낸다.
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||||
NewGameUI.Ins.m_EquipmentUI.m_Tab.OnClick_Tab_byScript(0); // 인챈트 리스트 표시
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||||
EquipmentEnchantCard.Select_EnchantCardData = m_EnchantCardData;
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@ -62,12 +62,13 @@ public class EquipmentEnchantCard : CardBase
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public void OnClick_EnchantEquipItem()
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||||
{
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||||
var sdata = ServerInfo.Ins.m_ServerData;
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||||
if (sdata.Get_EnchantLv(m_Data.n_EnchantID) > 0)
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||||
if (sdata.Get_EnchantLv(m_Data.n_EnchantID) > 0 && sdata.Check_ItemAmount(m_Data.n_EnchantID, 1))
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||||
{ // 마법 부여 하자
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||||
ServerInfo.Ins.Save_EquipItem_Enchant(PopupMgr.Ins.m_EquipmentItemPopup.Get_ItemID(), m_Data.n_EnchantID,
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||||
Select_EnchantCardData.Index,
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||||
result =>
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{
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||||
sdata.Use_Item(m_Data.n_EnchantID, 1);
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||||
var parts = PopupMgr.Ins.m_EquipmentItemPopup.Get_Parts();
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||||
// 주석은 클라 처리 -> 서버 처리로 변경됨
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||||
//var grade = DSUtil.Get_RandomIndex(m_EnchantRateTableData.list_rate) + 1;
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@ -79,6 +80,8 @@ public class EquipmentEnchantCard : CardBase
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|||
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||||
sdata.Add_MissionCount(ePurpose.EQUIP_ITEM_ENCHANT_ACC);
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||||
sdata.Add_MissionCount(ePurpose.EQUIP_ITEM_ENCHANT_ALL);
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||||
|
||||
Set_UI();
|
||||
});
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||||
}
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||||
}
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@ -52,7 +52,7 @@ public class EquipmentItemPopup : EquipmentPopupItemInfoBase
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|||
//texts[2].text = $"{curmainText}<size=25>+{nextmainText}";
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||||
texts[3].text = DSUtil.Format(418, m_SD_Slot.Lv);
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||||
texts[5].text = $"{curmainText}";
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||||
texts[7].text = $"{MyText.Get_StatValueText(m_ESUTD.e_OptionType, curmain + nextmain - curmain)}%";
|
||||
texts[7].text = $"{MyText.Get_StatValueText(m_ESUTD.e_OptionType, curmain + nextmain - curmain)}";
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||||
texts[6].text = NumberFormatter.FormatNumber(Get_Price());
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||||
m_EquipItemEnchantOption.Set(m_SD_Slot);
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