diff --git a/Assets/WL/Island/WLIslandLoadingFix.cs b/Assets/WL/Island/WLIslandLoadingFix.cs
new file mode 100644
index 000000000..3cf26c518
--- /dev/null
+++ b/Assets/WL/Island/WLIslandLoadingFix.cs
@@ -0,0 +1,69 @@
+// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
+// WLIslandLoadingFix.cs — 섬으로 들어갈 때 로딩창이 90 % 에서 멈추는 것을 푼다.
+//
+// ■ 원인 (Lead 가 PD 의 멈춘 화면에서 실측 · 2026-09-13)
+// `LoadingUI.End_Loading(index)` 는 칸 2개가 **모두** 참이어야 로딩창을 닫는다.
+// · 칸 1 = UI 준비 → `NewGameUI.cs:88` 이 채운다 → **True**
+// · 칸 0 = 몬스터 프리팹 로드 → `MobControlMgrList.cs:28` 이 채운다 → **False**
+// 섬(`Level01` · 맵 900)은 전투 맵이 아니라 **`MobControlMgrList` 가 아예 없다**
+// (실측: 인스턴스 수 0). 그래서 칸 0 이 영원히 False → 로딩창이 안 닫힌다.
+// 실측값: `list_loadingComplete = [False, True]` · 씬은 정상 로드(`Level01` root 15)
+// · `bMyPC=True` · 풀·게이트·룩 전부 생성돼 있었다. **화면만 가려져 있었다.**
+//
+// ■ 조치
+// 섬 씬이 붙은 뒤 `MobControlMgrList` 가 없으면 **우리가 칸 0 을 채운다**.
+// 원본 파일 수정 0 — 씬 로드를 스스로 감시해 자기가 붙는다.
+// 🔴 전투 맵에는 손대지 않는다(그쪽은 `MobControlMgrList` 가 정상적으로 채운다).
+// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
+
+using UnityEngine;
+using UnityEngine.SceneManagement;
+
+namespace WL.Island
+{
+ [DisallowMultipleComponent]
+ public sealed class WLIslandLoadingFix : MonoBehaviour
+ {
+ /// 이 이름들의 씬이 붙으면 「몬스터 없는 맵」으로 본다.
+ static readonly string[] NoMobScenes = { "Level01", "Level02", "Level03", "WL_FarmLook" };
+
+ [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
+ static void Hook()
+ {
+ SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
+ SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
+ }
+
+ static void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
+ {
+ bool match = false;
+ for (int i = 0; i < NoMobScenes.Length; i++)
+ if (scene.name == NoMobScenes[i]) { match = true; break; }
+ if (!match) return;
+
+ var host = new GameObject("~WL_IslandLoadingFix");
+ host.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
+ host.AddComponent().StartCoroutine(Run(host));
+ }
+
+ static System.Collections.IEnumerator Run(GameObject host)
+ {
+ // 원본이 스스로 채울 기회를 먼저 준다(전투 맵과 섞여 로드되는 경우 대비).
+ for (float t = 0f; t < 5f; t += Time.unscaledDeltaTime)
+ {
+ var mgrs = Object.FindObjectsByType(FindObjectsInactive.Include, FindObjectsSortMode.None);
+ if (mgrs != null && mgrs.Length > 0) { if (host != null) Destroy(host); yield break; } // 원본이 채운다 — 빠진다
+
+ if (LoadingUI.isIns)
+ {
+ LoadingUI.Ins.End_Loading(0);
+ Debug.Log("[WL-816] 섬에는 MobControlMgrList 가 없어 로딩 칸 0 을 대신 채웠다(90% 멈춤 해소)");
+ if (host != null) Destroy(host);
+ yield break;
+ }
+ yield return null;
+ }
+ if (host != null) Destroy(host);
+ }
+ }
+}
diff --git a/Assets/WL/Island/WLIslandLoadingFix.cs.meta b/Assets/WL/Island/WLIslandLoadingFix.cs.meta
new file mode 100644
index 000000000..50cc134eb
--- /dev/null
+++ b/Assets/WL/Island/WLIslandLoadingFix.cs.meta
@@ -0,0 +1,2 @@
+fileFormatVersion: 2
+guid: 885d9d873a1ec7c4c9a1ab52870ff3f1
\ No newline at end of file