# WL813w2 Probe 2026-09-09 13:25:14 (edit mode · Play 0 · 로그인 0) playMode=False ── ⓪ 준비 [PASS] 가짜 메인 PC IsMainPC()=true · MyValue.MyPC 등록 [PASS] RunGuide.Active(에셋 · enabled · 런 축) Agent=없음(에디트 모드 · Steer 는 여기서 되돌아간다) ── ① 에셋 · SOT (813w2 신규 9필드 · C45) [PASS] Resources.Load("WL/WLRunGuideSettings") [813w 값] zoneArriveRadius=6 zoneHoldRadius=18 guideLeashRadius=14 bossArriveRadius=10 bossHoldRadius=14 pollSeconds=0.1 resumeAfterHitSeconds=3 maxTravelSeconds=60 [813w2 신규] hitSuspendOnlyInHold=True bossHitSuspendSeconds=0.5 arriveStillEnabled=True arriveStillSeconds=0.5 arriveStillSpeed=0.3 arriveStillMaxDistance=0 pullbackReleasesTarget=True bossRetargetOnlyInHold=True runTickLogSeconds=10 [PASS] hitSuspendOnlyInHold=1 — 피격 중단이 도착·되돌림을 막지 않는다(D-24·D-22 원인 차단) [PASS] 정지 판정 도착 on(0.5s · 0.3m/s) [PASS] 되돌림 중 타깃 해제 + 보스 재타깃은 Hold 에서만 [PASS] 보스 피격 중단(0.5s) < 존 피격 중단(3s) — Q5 D-22 처방 [PASS] guideLeashRadius(14) < zoneHoldRadius(18) — 존 안의 적은 버리지 않는다(D-19) [PASS] WLBossArenaSettings 로드 leashHealPercent=0.05 leashHealCooldownSeconds=10 arenaRadius=20 playerLeaveMargin=4 playerLeaveGraceSeconds=1.5 [PASS] 리쉬 회복 0.15 → **0.05**(§1-4) [PASS] 쿨다운 10 s 유지(§1-4) [PASS] bossHoldRadius(14) < 리쉬 발동선(24) ── ② D-24 도착 판정 (Q5 §4-2 「존 Arrived=0 · State=Travel 고착」) 목적지=(147.0,2.6,30.0) · 시작 상태=Travel [PASS] 피격 중 · 40 m — Travel 유지(도착 아님) [PASS] 🔴 **피격 중에도 도착 → Hold**(813w = Travel 고착 · D-24 원인) [PASS] Arrived=1 (실측 1) · y 차이 25 m 는 무시(XZ 평면 판정) LastLog=존 1 도착 — 1.0m · 자동전투 재개 [PASS] 정지 판정: 0.0s=False 0.3s=False 0.6s=True (arriveStillSeconds=0.5) [PASS] 다시 움직이면 정지 타이머 리셋(still=-1.0) [PASS] 정지 도착은 목적지 반경 안에서만 인정(12 m ok · 40 m 거부) [PASS] maxTravelSeconds(60s) 초과 → Hold · GaveUp=1(이탈 감시는 유지) ── ③ D-22 보스 홀드 실효화 (Q5 실측 이탈 46.3 m · 되돌림 3~4회 vs 리셋 15~19회) 아레나 중심=(139.0,0.8,-20.0) · [PASS] 도착(Hold) [PASS] 이동(Travel) 중에는 보스 재타깃 0 — 우리 목적지를 덮어쓰지 않는다 [PASS] Hold — 타깃 = 보스(BossRetargets=1) [PASS] 원본 락타깃 m_IsLockTarget=true(BossLocks=1) [PASS] 🔴 **피격 중에도 이탈 16.0m 에서 즉시 되돌림**(813w = 되돌림 0 · D-22 원인) [PASS] HoldPullbacks=1 · 그중 피격 중=1 [PASS] 되돌림 중 타깃 해제(보스 타깃도 놓는다 · pullbackReleasesTarget) [PASS] 그래도 보스 락은 유지 → 잡몹이 타깃을 가져갈 수 없다 [PASS] 최대 이탈 실측 16.0m (리쉬 발동선 24 m 미만) LastLog=아레나 이탈 16.0m — 다시 유도(피격 중) [PASS] 복귀 → Hold [PASS] Hold 복귀 즉시 타깃 = 보스로 복원 ── ④ 보스 생존 중 잡몹 타깃 금지 (§1-2) [PASS] 잡몹이 타깃을 가져간 상황을 만든다(__WL813w2_Mob) [PASS] 다음 폴링(0.1 s)에 보스로 복귀 · BossRetargets 2 → 3 [PASS] 가이드 종료 시 보스 락 해제(원본 타깃 선택 복귀) ── ⑤ D-19 군중 유지 — 존 안에서는 존 반경 밖으로 나가지 않는다 [PASS] 앵커 위 = Hold(자동전투 재개) [PASS] 반경 안(12m < guideLeashRadius 14) 타깃은 유지 — 원본이 계속 싸운다 [PASS] 반경 밖 타깃은 무시(Del_Target · FarTargetIgnored 0 → 1) [PASS] 피격 중에는 먼 타깃도 유지 = 즉시 응전(이탈 되돌림은 그대로 돈다) [PASS] 존 이탈 23m — 피격 중에도 즉시 되돌림(HoldPullbacks=1) 체류 계측: 존체류=0.00s · 이동=0.00s · 최대이탈=23.0m (에디트 모드는 Time 이 멈춰 있어 초는 0 · 인게임에서 RunTick 로그로 남는다) ── ⑥ 보스 구간 240 s 시뮬 — 리쉬 리셋 0 (§1-4) 드리프트 4 m/s · 되돌림 5 m/s · 240 s · 판정 800회 [PASS] 최대 이탈 14.4 m < 리쉬 발동선 24 m (Q5 실측 46.3 m) [PASS] 🔴 **리쉬 리셋 0회**(Q5 실측 15~19회) [PASS] 대조군(되돌림 0) 리셋 30회 — 판정기가 실제로 작동한다 ── ⑦ 리쉬 회복 축소 0.15 → 0.05 · 쿨다운 10 s 유지 (§1-4) [PASS] 1회차 = 부분 회복(+5%) [PASS] 4 s 뒤 = 쿨다운으로 건너뜀 [PASS] 11 s 뒤 = 다시 회복 최악 회복 총량(240 s · 쿨다운마다) = 120% (0.15 였다면 360%) [PASS] 리셋이 남더라도 회복 총량이 보스 HP 1.5배 미만 [PASS] C8: percent>=1 → 813d 만피 리셋 그대로 ── ⑧ GC 0 (정상 틱 경로) [PASS] ForceTick ×100 할당 = 0 B [PASS] 대조군(64 KB 할당) = 69632 B — 측정기가 살아 있다 ── ⑨ C8 — 813w2 스위치를 끄면 813w 동작 그대로 · 전체를 끄면 무동작 [PASS] 813w(hitSuspendOnlyInHold=0): Travel=True Hold=True → **이동 중에도 멈춘다 = 도착 판정·되돌림이 폴링에서 빠진다**(D-24·D-22 원인) [PASS] 813w2(=1): Travel=False Hold=True → 이동·되돌림은 안 멈추고, 제자리 응전만 남는다 [PASS] 안 맞으면 언제나 false [PASS] arriveStillEnabled=0 → 정지 판정 도착 없음(반경 판정만 = 813w) [PASS] RuntimeDisabled=1 → 틱 ×10 에 상태 불변(Travel) · 조종 0 · 타깃 무수정 [PASS] JoystickStatus=0(원본 자동전투 100%) [PASS] 실에셋 무수정 확인 — hitSuspendOnlyInHold=True arriveStillEnabled=True pullbackReleasesTarget=True RESULT PASS