using TMPro; public class EquipmentStatCard : CardBase { public TextMeshProUGUI[] texts; // 0 스탯명, 1 현재 스탯, 2 다음 레벨과 차이 스탯 public override void Set(T _base) { base.Set(_base); var data = _base as EquipmentStatData; if (data.stat != eStat.None) { texts[0].text = MyText.Get_StatName(data.stat); Set_StatText(data); } else { if (data.NoStat) { texts[0].text = table_localtext.Ins.Get_Text(193); Set_StatText(data); } else for (int i = 0; i < texts.Length; i++) texts[i].text = ""; } } void Set_StatText(EquipmentStatData data) { texts[1].text = data.Get_ValueText(); texts[2].text = data.Get_AddValueText(); } }