using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PCInfoDetailUI : uScrollViewMgr { List list_stat = new List { eStat.STR, eStat.DEX, eStat.INT, eStat.LUK, eStat.None, eStat.BaseDmg, eStat.MaxHP, eStat.MaxMP, eStat.DEF, eStat.M_DEF, eStat.CRI, eStat.CRI_DMG_Multiplier, eStat.M_CRI, eStat.M_CRI_DMG_Multiplier, eStat.SKILL_COST, eStat.DMG_Multiplier, eStat.DMG_DECREASE, eStat.SKILL_Multiplier, eStat.None, eStat.FinalAttackSpeed, eStat.FinalMoveSpeed, eStat.COOLTIME_Multiplier, eStat.PIERCING_Multiplier, eStat.PIERCING_Block, eStat.ATK_FIXED, eStat.ATK_FIXED_DECREASE, eStat.FinalHPRegen, eStat.FinalMPRegen, eStat.GOLD_INCREASE, eStat.GOLD_Multiplier, eStat.EXP_Multiplier, eStat.ITEM_Multiplier, }; public override void Set() { gameObject.SetActive(true); Set_ScrollView(list_stat); } }