// ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // WLDodgeClipBank.cs — 회피 동작(#988)이 쓰는 애니메이션 클립 묶음(Resources/WL/WLDodgeClipBank.asset) // 런타임은 FBX 클립을 경로로 못 읽으므로 이 에셋이 참조를 쥔다. 어느 클립을 쓸지는 WLDodgeStyle.json 의 클립 이름(C45). // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── using UnityEngine; namespace WL.Combat { public class WLDodgeClipBank : ScriptableObject { public AnimationClip[] clips = new AnimationClip[0]; public AnimationClip Find(string name) { if (string.IsNullOrEmpty(name) || clips == null) return null; for (int i = 0; i < clips.Length; i++) if (clips[i] != null && clips[i].name == name) return clips[i]; return null; } } }