// ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // WLIslandPcEventSilencer.cs — 섬 전시용 캐릭터(`~WL_IslandPcVisual`)의 // 애니메이션 이벤트를 잠재운다. // // ■ 왜 필요한가 (Lead 실측 · 2026-09-13) // PD 보고 에러: `'~WL_IslandPcVisual' AnimationEvent 'OnStep' on animation 'Run' // has no receiver!` // · `WLIslandPcRig.Bind()` 가 FarmingIsland 플레이어의 `runtimeAnimatorController` // 를 **우리 치비 비주얼의 Animator 에 복사**해 같은 클립을 함께 재생한다(816d). // · FI 의 `Run` 클립은 `OnStep` 을, 농사 클립은 `OnPlant`/`OnHarvest` 를 쏜다 // (`FarmingIsland/Scripts/Core/PlayerController.cs:243` 등). // · 🔴 유니티는 애니메이션 이벤트를 **Animator 와 같은 GameObject 의 컴포넌트에만** // 보낸다. 수신자 `PlayerController` 는 **부모(FI Player)** 에 있고 비주얼 자식에는 // 없다 → 프레임마다 「has no receiver!」. // // ■ 왜 「무시」가 맞는가 // 부모의 Animator 도 같은 클립을 돌며 **그쪽에서 이미 `PlayerController` 로 이벤트가 // 간다**(발소리는 정상 재생된다). 비주얼 쪽 이벤트는 **중복**이므로 받으면 오히려 // 발소리가 두 번 난다. 그래서 수신자를 만들지 않고 **발사 자체를 끈다**. // // ■ 기존 파일 0줄 수정 — 씬 로드를 스스로 감시해 자기가 붙는다. // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; namespace WL.Island { [DisallowMultipleComponent] public sealed class WLIslandPcEventSilencer : MonoBehaviour { const string PcVisualName = "~WL_IslandPcVisual"; [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] static void Hook() { SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded; SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded; for (int i = 0; i < SceneManager.sceneCount; i++) { var sc = SceneManager.GetSceneAt(i); if (sc.isLoaded) OnSceneLoaded(sc, LoadSceneMode.Additive); } } static void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) { // 비주얼은 FI 플레이어가 생긴 뒤에 붙는다 — 몇 프레임 감시한다. var host = new GameObject("~WL_IslandPcEventSilencer"); host.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; host.AddComponent().StartCoroutine(Watch(host)); } static System.Collections.IEnumerator Watch(GameObject host) { // 최대 10초. 찾으면 끄고 자신도 사라진다. for (float t = 0f; t < 10f; t += Time.unscaledDeltaTime) { var visual = Find(PcVisualName); if (visual != null) { int n = 0; foreach (var a in visual.GetComponentsInChildren(true)) { if (a.fireEvents) { a.fireEvents = false; n++; } } if (n > 0) Debug.Log("[WL-816] 섬 비주얼 애니메이션 이벤트 " + n + "개 Animator 에서 차단(중복 방지)"); break; } yield return null; } if (host != null) Destroy(host); } static Transform Find(string name) { foreach (var go in Object.FindObjectsByType(FindObjectsInactive.Include, FindObjectsSortMode.None)) if (go.name == name) return go.transform; return null; } } }