{ "_note": "#888 (2026-10-17) PD 「돌진 베기 → 1타와 2타 모션을 이펙트 재생시간 동안 빠르게 재생해 연속으로 빠르게 베는 연속 공격」 — 한손검 컨트롤러의 dashslash 상태를 1타(스킬 이벤트 포함) → 2타 → 1타 → 2타 → 대기 사슬로 바꾼다. 클립 = Knight 1·2타 서브클립 복사본(기본 공격 피해 이벤트 Projectile · 걷기 전진 Move 는 빼고 LookAtTarget · ShowEffect(베기 이펙트)만 유지 · 첫 클립에 원본 돌진 베기의 SkillEvent). 사슬 = 유한(마지막이 대기) — WL 코드가 실패해도 반복에 갇히지 않는다. speed = 상태 재생 배속 · exitTime = 다음 베기로 넘어가는 정규화 시점 · blend = 전환 초.", "controller": "Assets/Res_Addr/Animations/pcanim_onehand.controller", "outDir": "Assets/Res_Addr/Animations/Animation/WL", "speed": 3.0, "exitTime": 0.7, "blend": 0.05, "endState": "idle", "endExitTime": 0.8, "endBlend": 0.15, "skillEventFrom": { "src": "Assets/Res_Addr/Animations/Animation/OneHand/combo06_3_inplace.fbx", "clip": "combo06_3" }, "clips": [ { "name": "WL_Flurry_A0", "src": "Assets/ExplosiveLLC/Knight Warrior Mecanim Animation Pack/Animations/Knight@Attack1_S.FBX", "srcClip": "Attack1_S_10101", "keepEvents": ["LookAtTarget", "ShowEffect"], "skillEventAt": 0.02 }, { "name": "WL_Flurry_A", "src": "Assets/ExplosiveLLC/Knight Warrior Mecanim Animation Pack/Animations/Knight@Attack1_S.FBX", "srcClip": "Attack1_S_10101", "keepEvents": ["LookAtTarget", "ShowEffect"], "skillEventAt": -1 }, { "name": "WL_Flurry_B", "src": "Assets/ExplosiveLLC/Knight Warrior Mecanim Animation Pack/Animations/Knight@Attack2_S.FBX", "srcClip": "Attack2_S_10101", "keepEvents": ["LookAtTarget", "ShowEffect"], "skillEventAt": -1 } ], "sequence": [ { "state": "dashslash", "clip": "WL_Flurry_A0" }, { "state": "slashflurry_b1", "clip": "WL_Flurry_B" }, { "state": "slashflurry_a1", "clip": "WL_Flurry_A" }, { "state": "slashflurry_b2", "clip": "WL_Flurry_B" } ] }