using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EquipmentUI : BotMenuBase { public EquipmentUI_EquipItems m_equipItems; // 좌측 착용 중인 6개의 아이템 public EquipmentUI_Items m_EquipmentUI_Items; // 우측 아이템 도감 public EquipmentUI_Enchant m_EquipmentUI_Enchant; // 우측 인챈트 리스트 public override void Set() { base.Set(); Set_Money(101, 102, 103); m_equipItems.Set(); OnClick_Button(1); // 무기 } public void OnClick_Button(int index) { switch (index) { case 0: // 인챈트 m_EquipmentUI_Items.gameObject.SetActive(false); m_EquipmentUI_Enchant.Set(); break; default: // 장비 m_EquipmentUI_Items.Set(eItem.Weapon + index - 1); m_EquipmentUI_Enchant.gameObject.SetActive(false); break; } } public override void OnClick_Back() { base.OnClick_Back(); PopupMgr.Ins.m_EquipmentItemPopup.OnClick_Back(); PopupMgr.Ins.m_EquipmentMakePopup.OnClick_Back(); PopupMgr.Ins.m_EquipmentPopup.OnClick_Back(); } }