// WL792_Hit.cs — #792 회귀: 3콤보 3히트가 실제로 데미지를 넣는지 직접 확인 (Play 전용) // unity command run_script --file AgentScripts/WL792_Hit.cs --entry WL792_Hit.Run // // WL792_Verify.Co_Regress 의 자동 히트 카운터가 0 을 냈는데, 캡처에는 데미지 숫자가 떠 있었다. // 카운터 쪽 버그인지 실제 회귀인지 가리기 위해 **한 마리를 지목해** 공격 전/후 HP 를 직접 비교한다. using System; using System.Collections; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; using UnityEngine; public static class WL792_Hit { const string Out = "Screenshots_WL/combat6/v_hit.txt"; const BindingFlags BF = BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic; public static void Run() { var old = GameObject.Find("__wl792hit"); if (old != null) UnityEngine.Object.DestroyImmediate(old); var go = new GameObject("__wl792hit"); go.AddComponent().StartCoroutine(go.GetComponent().Co()); } public class Host : MonoBehaviour { static double HP(Actor a) { var mi = typeof(Actor).GetMethod("Get_HP", BF); if (mi == null || a == null) return double.NaN; try { return Convert.ToDouble(mi.Invoke(a, null)); } catch { return double.NaN; } } static double ASpd(Actor me) { try { var fi = typeof(Actor).GetField("m_Stat", BF); var stat = fi != null ? fi.GetValue(me) : null; var gm = stat != null ? stat.GetType().GetMethod("Get_Stat", new[] { typeof(eStat) }) : null; if (gm != null) return Convert.ToDouble(gm.Invoke(stat, new object[] { eStat.FinalAttackSpeed })); } catch { } return 1.0; } public IEnumerator Co() { var sb = new StringBuilder(); sb.AppendLine("# WL #792 히트 회귀 " + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss")); var me = UnityEngine.Object.FindObjectsByType(FindObjectsInactive.Exclude, FindObjectsSortMode.None).FirstOrDefault(); if (me == null) { Done(sb.AppendLine("MyActor 없음")); yield break; } me.Immortal(1); var target = UnityEngine.Object.FindObjectsByType(FindObjectsInactive.Exclude, FindObjectsSortMode.None) .Where(m => HP(m) > 0) .OrderBy(m => Vector3.Distance(m.transform.position, me.transform.position)) .FirstOrDefault(); if (target == null) { Done(sb.AppendLine("살아 있는 몬스터 없음")); yield break; } double hp0 = HP(target); sb.AppendLine(string.Format("대상 {0} 거리 {1:F2} m HP0 {2:F1}", target.name, Vector3.Distance(me.transform.position, target.transform.position), hp0)); int hits = 0; double prev = hp0; float t0 = Time.time; while (Time.time - t0 < 6f && target != null && HP(target) > 0) { yield return null; double hp = HP(target); if (hp < prev - 0.001) { hits++; sb.AppendLine(string.Format(" 히트 {0}: {1:F1} → {2:F1} (-{3:F1})", hits, prev, hp, prev - hp)); prev = hp; } } sb.AppendLine(string.Format("6 초 동안 히트 {0}회 · HP {1:F1} → {2:F1}", hits, hp0, prev)); sb.AppendLine("판정: " + (hits >= 3 ? "3히트 이상 정상" : hits > 0 ? "히트는 되나 3회 미만(대상 사망/거리 문제 가능)" : "!! 히트 없음")); Done(sb); } void Done(StringBuilder sb) { System.IO.Directory.CreateDirectory(System.IO.Path.GetDirectoryName(Out)); System.IO.File.WriteAllText(Out, sb.ToString(), new System.Text.UTF8Encoding(false)); Debug.Log(sb.ToString()); var go = GameObject.Find("__wl792hit"); if (go != null) UnityEngine.Object.Destroy(go); } } }