===== WL-813t2 베이크 APPLY(자산 갱신) · 2026-09-11 01:25:46 ===== 현행 자산 = Assets/WL/Settings/WL_Nature_NavMesh.asset · 550144 bytes · 로드 OK [현행(커밋본)] 삼각형 5317 · 정점 11909 · 총 면적 55621.4 m^2 · y -4.62 ~ 2.96 [현행(커밋본)] y>1.5 924.5 · y>2.0 110.6 · y>2.5 7.5 · **y>3.0 0.0** · y>3.5 0.0 · y>5.0 0.0 m^2 인스턴스 root transform pos=(0.000, 0.000, 0.000) rot=(0.0, 0.0, 0.0) scale=(1.000, 1.000, 1.000) NavMeshModifierVolume 1개 [0] WL_Nature/WL813t2_HillNotWalkable · area=1(Not Walkable) · center(world)=(115.0, 24.0, 10.0) size=(260.0, 42.0, 260.0) · Y[3.00, 45.00] · active=True enabled=True · affectsAgent0=True layer=0 베이크 0.1 s · 결과 OK [재베이크] 삼각형 5604 · 정점 12632 · 총 면적 57852.7 m^2 · y -3.04 ~ 2.96 [재베이크] y>1.5 1572.9 · y>2.0 322.4 · y>2.5 35.3 · **y>3.0 0.0** · y>3.5 0.0 · y>5.0 0.0 m^2 [재베이크] 시작→스포너 23 : PathComplete 23 · Partial/Invalid 0 · 밖 0 [재베이크] 아레나 (139.0, 0.8, -20.0) → (139.00, 0.81, -20.00) · 시작→아레나 PathComplete [재베이크] 아레나 원주 12점 → 중심 PathComplete 8/12 [재베이크] 앵커 Portal_Start (115.00, 0.00, 9.98) → (115.00, 0.11, 9.98) [재베이크] 앵커 Reincarnation_Start (115.00, 0.00, 9.98) → (115.00, 0.11, 9.98) [재베이크] 스폰 표집 1000점 · **y>3.0 0** · NavMesh 밖 0 · 원점 폴백 0 y 분포: [-3]=1 [-2]=54 [-1]=70 [0]=700 [1]=94 [2]=81 자산 저장 완료 · 550144 → 602396 bytes (52252) GUID = ef300913c80dbda47b476b9261fdd786 (기대 ef300913c80dbda47b476b9261fdd786) 씬 정리 완료(저장 0) · scene=