// ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // WLIslandLoadingFix.cs — 섬으로 들어갈 때 로딩창이 90 % 에서 멈추는 것을 푼다. // // ■ 원인 (Lead 가 PD 의 멈춘 화면에서 실측 · 2026-09-13) // `LoadingUI.End_Loading(index)` 는 칸 2개가 **모두** 참이어야 로딩창을 닫는다. // · 칸 1 = UI 준비 → `NewGameUI.cs:88` 이 채운다 → **True** // · 칸 0 = 몬스터 프리팹 로드 → `MobControlMgrList.cs:28` 이 채운다 → **False** // 섬(`Level01` · 맵 900)은 전투 맵이 아니라 **`MobControlMgrList` 가 아예 없다** // (실측: 인스턴스 수 0). 그래서 칸 0 이 영원히 False → 로딩창이 안 닫힌다. // 실측값: `list_loadingComplete = [False, True]` · 씬은 정상 로드(`Level01` root 15) // · `bMyPC=True` · 풀·게이트·룩 전부 생성돼 있었다. **화면만 가려져 있었다.** // // ■ 조치 // 섬 씬이 붙은 뒤 `MobControlMgrList` 가 없으면 **우리가 칸 0 을 채운다**. // 원본 파일 수정 0 — 씬 로드를 스스로 감시해 자기가 붙는다. // 🔴 전투 맵에는 손대지 않는다(그쪽은 `MobControlMgrList` 가 정상적으로 채운다). // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; namespace WL.Island { [DisallowMultipleComponent] public sealed class WLIslandLoadingFix : MonoBehaviour { /// 이 이름들의 씬이 붙으면 「몬스터 없는 맵」으로 본다. static readonly string[] NoMobScenes = { "Level01", "Level02", "Level03", "WL_FarmLook" }; [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] static void Hook() { SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded; SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded; } static void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) { bool match = false; for (int i = 0; i < NoMobScenes.Length; i++) if (scene.name == NoMobScenes[i]) { match = true; break; } if (!match) return; var host = new GameObject("~WL_IslandLoadingFix"); host.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; host.AddComponent().StartCoroutine(Run(host)); } static System.Collections.IEnumerator Run(GameObject host) { // 원본이 스스로 채울 기회를 먼저 준다(전투 맵과 섞여 로드되는 경우 대비). for (float t = 0f; t < 5f; t += Time.unscaledDeltaTime) { var mgrs = Object.FindObjectsByType(FindObjectsInactive.Include, FindObjectsSortMode.None); if (mgrs != null && mgrs.Length > 0) { if (host != null) Destroy(host); yield break; } // 원본이 채운다 — 빠진다 if (LoadingUI.isIns) { LoadingUI.Ins.End_Loading(0); Debug.Log("[WL-816] 섬에는 MobControlMgrList 가 없어 로딩 칸 0 을 대신 채웠다(90% 멈춤 해소)"); if (host != null) Destroy(host); yield break; } yield return null; } if (host != null) Destroy(host); } } }