using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace WL.UI { /// /// 우상단 재화 표시 3종 — 골드 · 캐시 · 특수 재화 (PD #729 · 레퍼런스 XP Hero 탑바). /// 아직 재화 시스템이 없어 값은 0 으로 시작하고, 나중에 지갑 시스템이 SetValues 로 갱신한다. /// 표기 형식은 PlayerLevelHud.Format(1,000 이상 K · 1,000,000 이상 M)과 같다. /// public class CurrencyHud : MonoBehaviour { [Header("참조")] [SerializeField] private Text goldText; [SerializeField] private Text cashText; [SerializeField] private Text specialText; public long Gold { get; private set; } public long Cash { get; private set; } public long Special { get; private set; } private void Start() { Refresh(); } /// 세 재화 값을 한 번에 갱신한다. public void SetValues(long gold, long cash, long special) { Gold = gold; Cash = cash; Special = special; Refresh(); } public void Refresh() { if (goldText != null) goldText.text = PlayerLevelHud.Format(Gold); if (cashText != null) cashText.text = PlayerLevelHud.Format(Cash); if (specialText != null) specialText.text = PlayerLevelHud.Format(Special); } } }