using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Mission_Achi : ScrollViewArrMgr { int Chapter = 0; private void OnEnable() { // TODO 정인호 : 맵이 바껴서 미션 구조도 바껴야 함 //Set_ScrollView(0, table_stage.Ins.Get_ChapterDataList(1, true)); //Set_UI(Chapter); } public void Set_UI(int _chapter) { Chapter = _chapter; dic_cardbase[0].ForEach(f => (f as ChapterTabCard).Set_OnOff(Chapter)); Set_ScrollView(1, table_achievementsmission.Ins.Get_DataList(Chapter), true); Set_Coroutine(() => { Reset_Pos(1, true); }, Time.deltaTime); } }