public class Skill_IceBolt : ProjectileTest { public override void Set(ProjectileData _data) { _data.eStartPos = eProjectileStartPos.Custom; _data.v3_StartPos = _data.shooter.Get_CenterPositionFoward(); base.Set(_data); // 공속이 추가로 감소 m_ProjectTileData.CC_AddVal1 = IsStep(1) ? Get_AwakenData(1, 1) : 0; // 디버프 시간 증가 m_ProjectTileData.CC_AddTime = IsStep(2) ? Get_AwakenData(2, 1) : 0; // 서리 효과 상태인 적을 공격 시 100% 치명타 발생 m_ProjectTileData.CC_AddVal2 = IsStep(3) ? Get_AwakenData(3, 1) : 0; } }