{ "_note": "#887 (2026-10-17) PD 「소드 무기를 장착하면 방패도 같이 들고 있도록 · 방패 오브젝트도 찾아서 배치」 — 검 Elven_Sword_01 과 같은 세트(MK Toon 셰이더) Elven_Shield_01 을 왼손 소켓 0(원본 방패 직업 10501 · 10502 자리)에 붙이는 래퍼. scale = 모델 로컬 [폭 X, 높이 Y, 두께 Z] 배율 · euler = 모델 로컬 회전 · offset = 래퍼 루트 기준 위치(원본 Make_Weapon 이 루트를 덮어써 자식에 둔다).", "_note_891": "#891 (2026-10-17) PD 「방패가 들고 있는 손보다 안쪽에 배치되어서 팔이 방패를 뚫고 나오는 현상으로 인해 그림자가 생기고 있어. 팔 바깥쪽으로 위치를 조정하고, 캐릭터로 인해 그림자가 생기는 상황이 발생하지 않도록」 — 실측(대기 Knight@Idle): 방패 중심이 손목보다 3.5 cm 안쪽 · 장식면(-Z)이 몸 쪽(바깥쪽과 내적 -0.88 = 뒤집혀 있었음) → euler Y 180(장식면 바깥) · offset = 팔 바깥쪽 7 cm(AgentScripts/WL890_Probe.cs ShieldPose 실측 값) · 정면 검은 면 = MK Toon 셀 셰이딩의 어두운 면 색(_GoochDarkColor 0,0,0) + 그림자 받기 → 재질 복사본(어두운 면 goochDark 회색 · 그림자 받기 끔 · 렌더러 receiveShadows 끔).", "outDir": "Assets/Res_Addr/Weapon", "models": [ { "name": "WL_W_Shield_Elven_01", "source": "Assets/ResWork/Elven Weapons/Prefabs/Elven_Shield_01.prefab", "scale": [1.0, 1.0, 1.0], "euler": [0, 180, 0], "offset": [-0.084, -0.024, 0.161], "material": { "from": "Assets/ResWork/Elven Weapons/Materials/Elven_Shield_01.mat", "out": "Assets/WL/Combat/Weapon/Materials/WL_M_Shield_Elven_01.mat", "goochDark": 0.5, "receiveShadows": 0 } } ] }