// WL_GameViewSize.cs — 게임뷰 해상도 전환 재사용 도구 (에디트 모드 · 프로젝트 에셋 미수정) // // 사용법: // unity command run_script --file AgentScripts/WL_GameViewSize.cs --entry WL_GameViewSize.Set --args '[1080,1920]' // unity command run_script --file AgentScripts/WL_GameViewSize.cs --entry WL_GameViewSize.Current // unity command run_script --file AgentScripts/WL_GameViewSize.cs --entry WL_GameViewSize.List // // 왜 리플렉션인가: UnityEditor.GameViewSizes / GameViewSize / GameView 는 전부 internal 이라 // 공개 API 가 없다. 해상도별 UI 실측(CanvasScaler scaleFactor 는 Screen 크기에 의존)에는 // 게임뷰 해상도를 실제로 바꾸는 것 외에 방법이 없다. // // 주의: 게임뷰 크기는 에디터 상태이지 프로젝트 에셋이 아니다. 이 스크립트는 Assets 를 수정하지 않는다. // 같은 (w,h) 로 다시 호출하면 커스텀 사이즈를 중복 생성하지 않고 기존 항목을 재사용한다. using System; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class WL_GameViewSize { const string Tag = "WL"; // 이 도구가 만든 커스텀 사이즈 라벨 접두어 static Type T(string n) => typeof(Editor).Assembly.GetType(n); static object SizesInstance() { var tSizes = T("UnityEditor.GameViewSizes"); var tSingle = typeof(ScriptableSingleton<>).Assembly .GetType("UnityEditor.ScriptableSingleton`1").MakeGenericType(tSizes); return tSingle.GetProperty("instance", BindingFlags.Public | BindingFlags.Static).GetValue(null); } static object CurrentGroup() { var inst = SizesInstance(); var tSizes = T("UnityEditor.GameViewSizes"); var groupType = tSizes.GetProperty("currentGroupType", BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance).GetValue(inst); return tSizes.GetMethod("GetGroup", BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance).Invoke(inst, new[] { groupType }); } static int FindIndex(int w, int h) { var group = CurrentGroup(); var tGroup = group.GetType(); int total = (int)tGroup.GetMethod("GetTotalCount", BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance).Invoke(group, null); var getSize = tGroup.GetMethod("GetGameViewSize", BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance); for (int i = 0; i < total; i++) { var s = getSize.Invoke(group, new object[] { i }); var st = s.GetType(); int sw = (int)st.GetProperty("width").GetValue(s); int sh = (int)st.GetProperty("height").GetValue(s); var kind = st.GetProperty("sizeType").GetValue(s).ToString(); if (sw == w && sh == h && kind == "FixedResolution") return i; } return -1; } static int EnsureSize(int w, int h) { int idx = FindIndex(w, h); if (idx >= 0) return idx; var tSize = T("UnityEditor.GameViewSize"); var tSizeType = T("UnityEditor.GameViewSizeType"); var ctor = tSize.GetConstructor(new[] { tSizeType, typeof(int), typeof(int), typeof(string) }); var fixedRes = Enum.Parse(tSizeType, "FixedResolution"); var size = ctor.Invoke(new[] { fixedRes, (object)w, h, Tag + " " + w + "x" + h }); var group = CurrentGroup(); group.GetType().GetMethod("AddCustomSize", BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance) .Invoke(group, new[] { size }); SizesInstance().GetType().GetMethod("SaveToHDD", BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance) ?.Invoke(SizesInstance(), null); return FindIndex(w, h); } static EditorWindow GameViewWindow() { var tGV = T("UnityEditor.GameView"); var wins = Resources.FindObjectsOfTypeAll(tGV); if (wins != null && wins.Length > 0) return (EditorWindow)wins[0]; return EditorWindow.GetWindow(tGV, false, "Game", false); } /// 게임뷰를 지정 해상도(FixedResolution)로 전환하고 실제 Screen 크기를 돌려준다. public static object Set(int w, int h) { int idx = EnsureSize(w, h); if (idx < 0) return "ABORT: 사이즈 등록 실패 " + w + "x" + h; var gv = GameViewWindow(); var tGV = gv.GetType(); var prop = tGV.GetProperty("selectedSizeIndex", BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); if (prop != null) prop.SetValue(gv, idx); else { var cb = tGV.GetMethod("SizeSelectionCallback", BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); if (cb == null) return "ABORT: selectedSizeIndex / SizeSelectionCallback 둘 다 없음"; cb.Invoke(gv, new object[] { idx, null }); } gv.Repaint(); // 캔버스 레이아웃을 새 해상도로 즉시 갱신 (실측 전 필수) Canvas.ForceUpdateCanvases(); return "OK idx=" + idx + " 요청=" + w + "x" + h + " Screen=" + Screen.width + "x" + Screen.height; } public static object Current() { return "Screen=" + Screen.width + "x" + Screen.height; } public static object List() { var group = CurrentGroup(); var tGroup = group.GetType(); int total = (int)tGroup.GetMethod("GetTotalCount").Invoke(group, null); var getSize = tGroup.GetMethod("GetGameViewSize"); var sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < total; i++) { var s = getSize.Invoke(group, new object[] { i }); var st = s.GetType(); sb.AppendLine(i + ": " + st.GetProperty("sizeType").GetValue(s) + " " + st.GetProperty("width").GetValue(s) + "x" + st.GetProperty("height").GetValue(s) + " \"" + st.GetProperty("baseText").GetValue(s) + "\""); } return sb.ToString(); } }