using System.Collections; using UnityEngine; public class Skill_ArrowRain : Projectile_StopAndColliderControl { [Header("이펙트 유지 시간")] public float lifetime = 3.2f; public override void Set(ProjectileData _data) { base.Set(_data); transform.position = _data.target.Get_position(); WL.Combat.Weapon.WLSkillVfx.ScaleOriginal(this, null); // WL #917 화살 비 — Casual 빔 낙하 · 시전자 원 · 다단 히트 시각(아래 코루틴 시작 전에 값을 바꾼다) StopAllCoroutines(); // 일단 정지 StartCoroutine(Co_Update()); StartCoroutine(Co_Off(lifetime)); } IEnumerator Co_Update() { yield return new WaitForSeconds(0.1f); StartCoroutine(Co_Collider()); } }