using Newtonsoft.Json; using System; using System.Collections.Generic; [Serializable] public class EquipmentSlotUpgradeTableData : TableDataBase { public eItem e_EquipParts; // 장비 파츠 타입 public eAttackType e_EquipAttribute; // 장비 파츠 속성 public int n_EquipSlotName; // 장비 파츠 및 속성에 따른 텍스트 정보 public eStat e_OptionType; // 부여할 주 스텟 능력치 타입 public int n_DefaultValue; // 1레벨의 능력치 기본 값 public float f_LevelPerValue; // 레벨당 능력치 증가량 public float f_BalanceConstant; // 밸런스 상수 K값 public int n_ConsumeGoodsID; // 강화에 사용될 재화 ID public int n_DefaultValuePrice; // 1레벨의 기본 재화 소모량 public float f_LevelPerValuePrice; // 레벨당 재화 소모 증가량 public float f_BalanceConstantPrice; // 재화 소모 밸런스 상수 K값 public float Get_MainStatValue(int lv) { return Get_Value(lv, n_DefaultValue, f_LevelPerValue, f_BalanceConstant); } public float Get_Price(int lv) { return Get_Value(lv, f_BalanceConstantPrice, f_LevelPerValue, f_LevelPerValuePrice); } } public class table_equipslotupgrade : table_missionbase { public static table_equipslotupgrade Ins; List tableDatas; Dictionary> dic_itemlist = new Dictionary>(); protected override void Awake() { base.Awake(); Ins = this; } protected override void Start() { tableDatas = JsonConvert.DeserializeObject>(json_last); for (int i = 0; i < tableDatas.Count; i++) { var itemtype = tableDatas[i].e_EquipParts; if (!dic_itemlist.ContainsKey(itemtype)) dic_itemlist.Add(itemtype, new List()); dic_itemlist[itemtype].Add(tableDatas[i]); } base.Start(); } public List Get_DataList() { return tableDatas; } public List Get_DataList(eItem item) { return dic_itemlist[item]; } public EquipmentSlotUpgradeTableData Get_Data(eItem item, eAttackType attribute) { return Get_DataList(item).Find(f => f.e_EquipAttribute == attribute); } }