[face] 원본 2048^2 -> 격자 32x32 (1칸 = 64 텍셀 = 화면 약 1 px) [face] 알파 이진화(>=12 %): 덮인 칸 33/1024 · 통째로 사라질 뻔한 얇은 부위 1개를 되살렸다 [face] 원본 반투명 텍셀 5538개 -> 결과 반투명 0개(점 필터 전제) [face] 부위별 색 단계: 눈R 13칸/4단(원본 L 14~133) · 눈L 13칸/4단(원본 L 14~130) · 눈썹R 3칸/2단(원본 L 19~38) · 눈썹L 2칸/2단(원본 L 29~41) · 입 2칸/2단(원본 L 27~27) [face] 색 연동 외곽선(인접 색 x 0.55, 최암단 제외) 적용 칸 10 - 균일 검정이 아니다 [face] 결과 고유색 13 (원본 불투명부 6,368) · 반투명 텍셀 0 [face] 저장 -> face02_Pixel.png [hair] 원본 2048^2 -> 격자 32x32 (Hair05 는 전부 불투명) [hair] 팔레트 4색 = [(76, 49, 33), (149, 111, 77), (212, 177, 123), (255, 245, 170)] [hair] 명암 4단 (원본 L 140~223 -> 56~245) · 단별 칸수 [115, 514, 272, 123] [hair] 덩어리 경계 어둡게(x 0.55) 칸 425/1024 [hair] 결과 고유색 7 (원본 7,516) [hair] 저장 -> Hair05_Pixel.png