Used Assets and files from the Resources folder, sorted by uncompressed size: 서버 필요 기능 - 유저 데이터 저장 - 앱 버전 체크 - 라이브, 데브 서버 등 여러 개의 서버 - 우편, 핫타임, 채팅, 랭킹, 쿠폰, ... - 영수증 검증, 푸시알림 어드레서블로 패치 어떻게? - 개발, 라이브 서버 따로 잘 관리해야 할 듯 한데 방법이? 노티(알림) 맵 생성 후 대략적으로 플레이 가능한 버전 - 챕터 보스 (처치 시 리젠? 있다면 시간은?) - 필드 보스 (리젠 시간은?) - 포탈 챕터 - 난이도 - 클리어 처리 맵 오브젝트 컨피그 몬스터 소환은 트리거로 - 트리거 닿으면 그때 소환? (계속 고민) 서버 데이터 스킬 레벨0인데 착용됨 (테스트 후 수정) classconfig 에 의해 정해짐 - 기본 공속 - 기본 이속 - PC 장비 (현재 2종만 적용) messageinfo 엄청 느린 버그 - 새로운 서버로 붙일까 (채팅 로그 필요할테니) 일꾼 - 서버 데이터 (레벨업 있나?) 장비 스탯 추가 구현 - 일꾼 이속, RND_SKILL 화살의 경우 화살 궤적 추가하자 미믹 던전 - 결과 화면 (승리 보상 지급) 수상한 미궁 - 맵 벽과 플레이 사이 더 멀게 만들자 (카메라가 벽 밖에 안 나가게) - 매월 1일 랭킹 초기화 후 보상 우편으로 지급 (보상 설정 필요) - 입장권 추가 구매 구현 필요 - 결과 화면 (보상 지급) - 랭킹 15분마다 갱신 악몽의 시련 - 매일 랭킹 초기화 후 보상 우편으로 지급 (보상 설정 필요) - 입장권 추가 구매 구현 필요 - 난이도에 따른 패널티 필요 - 현재는 랜덤 보스 (보스 지정 방식 여부 필요) - 결과 화면 (보상 지급) - 랭킹 15분마다 갱신 몬스터 웨이브 - 맵 최적화 - 몬스터 패트롤 거리 조절 - 점수와 골드 (기본 1점, 10골드만 주는 중(밸런스 필요)) 데미지 확인 씬 업그레이드 (훈련장) - 원하는 클래스로 변경 - 원하는 몬스터 소환 - 실제 인게임과 같은 카메라로 미션 - 바로가기 (컨텐츠 다 되면 하자) - 컨텐츠가 없어서 적용안된 미션 있음 (출석, 농장 단계 등) 상점 아이템 획득 UI 시즌패스 랭킹버튼 -> 랭킹 연결 출석부 - 이벤트 (7일) - 일반 맵 배치 (3,4,5) - 포탈, 필드보스, 부활의 성소, 챕터보스 뽑기 - 무기, 방어구, 장신구, 스킬 - 장비뽑기는 챕터에 따라 레벨 증가, 스킬 x - 장비(100회), 스킬(200회) 마다 설정된 장비 중 하나 선택해서 획득 - 50회마다 전설 등급 확정 - 10회마다 영웅 등급 확정 - 뽑기권