using Newtonsoft.Json; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; [Serializable] public class LimitSlotMagicRateTableData : TableDataBase { public int n_NeedLimitLv; // 필요한 초월 레벨 public int n_DropIndex; // public int n_GachaGradeRate1; // Grade1 아이템의 드랍 확률 (일반) public int n_GachaGradeRate2; // Grade2 아이템의 드랍 확률 (고급) public int n_GachaGradeRate3; // Grade3 아이템의 드랍 확률 (희귀) public int n_GachaGradeRate4; // Grade4 아이템의 드랍 확률 (영웅) public int n_GachaGradeRate5; // Grade5 아이템의 드랍 확률 (전설) public int n_GachaGradeRate6; // Grade6 아이템의 드랍 확률 (고대) public int n_GachaGradeRate7; // Grade7 아이템의 드랍 확률 (신화) public int n_GachaGradeRate8; // Grade8 아이템의 드랍 확률 (불멸) public int n_GachaGradeRate9; // Grade9 아이템의 드랍 확률 (유일) public int MaxGrade; public List list_rate = new List(); } public class table_limitslotmagicrate : table_missionbase { public static table_limitslotmagicrate Ins; List tableDatas; Dictionary dic_Data = new Dictionary(); protected override void Awake() { base.Awake(); Ins = this; } protected override void Start() { tableDatas = JsonConvert.DeserializeObject>(json_last); for (int i = 0; i < Get_DataList().Count; i++) { var temp = Get_DataList()[i]; dic_Data.Add(temp.n_NeedLimitLv, temp); temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate1 * 0.0000001f); temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate2 * 0.0000001f); temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate3 * 0.0000001f); temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate4 * 0.0000001f); temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate5 * 0.0000001f); temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate6 * 0.0000001f); temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate7 * 0.0000001f); temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate8 * 0.0000001f); temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate9 * 0.0000001f); temp.MaxGrade += temp.n_GachaGradeRate1 > 0 ? 1 : 0; temp.MaxGrade += temp.n_GachaGradeRate2 > 0 ? 1 : 0; temp.MaxGrade += temp.n_GachaGradeRate3 > 0 ? 1 : 0; temp.MaxGrade += temp.n_GachaGradeRate4 > 0 ? 1 : 0; temp.MaxGrade += temp.n_GachaGradeRate5 > 0 ? 1 : 0; temp.MaxGrade += temp.n_GachaGradeRate6 > 0 ? 1 : 0; temp.MaxGrade += temp.n_GachaGradeRate7 > 0 ? 1 : 0; temp.MaxGrade += temp.n_GachaGradeRate8 > 0 ? 1 : 0; temp.MaxGrade += temp.n_GachaGradeRate9 > 0 ? 1 : 0; #if UNITY_EDITOR if (temp.list_rate.Sum() < 1f) Debug.LogError($"table_limitslotmagicrate Lv.{temp.n_NeedLimitLv} 의 GachaGradeRate 합계가 100%가 안됩니다."); else if (temp.list_rate.Sum() > 1f) Debug.LogError($"table_limitslotmagicrate Lv.{temp.n_NeedLimitLv} 의 GachaGradeRate 합계가 100%가 넘습니다."); #endif } base.Start(); } public LimitSlotMagicRateTableData Get_Data_orNull(int lv) { return dic_Data[lv]; } public List Get_DataList() { return tableDatas; } }