using TMPro; using UnityEngine; public class PCJobUI_Class : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI[] texts; // 0 공격타입, 1 주스탯 public void Set(int classid) { var classData = table_classconfig.Ins.Get_Data_orNull(classid); texts[0].text = $"{classData.e_BattleType}"; texts[1].text = $"{classData.Get_MainStat()}"; } }