// WL_ReloadDomain.cs — 디스크의 Assembly-CSharp.dll 은 최신인데 에디터 도메인이 옛 어셈블리를 붙들고 있을 때 강제 리로드. // unity command run_script --file AgentScripts/WL_ReloadDomain.cs --entry WL_ReloadDomain.Go using UnityEditor; public static class WL_ReloadDomain { public static object Go() { if (EditorApplication.isPlaying) return "ABORT: Play 중"; EditorUtility.RequestScriptReload(); return "requested script reload"; } }