public class Skill_Ignited : ProjectileBase { public override void Set(ProjectileData _data) { if (!DSUtil.CheckNull(_data.target)) { base.Set(_data); _data.CC_AddTime += IsStep(1) ? Get_AwakenData(1, 1) : 0; _data.CC_AddVal1 += IsStep(2) ? Get_AwakenData(2, 1) : 0; _data.CC_AddVal2 = IsStep(3) ? Get_AwakenData(3, 1) : 0; _data.target.Get_Damage(Get_DamageInfo()); } Off(); } }