public class PCJobUI : PCUIMenu { public static PCJobUI Ins; private void Awake() { Ins = this; } public PCJobCard[] arr_jobCards; public PCJobUI_Class m_PCJobUI_Class; public PCJobUI_Skill m_PCJobUI_Skill; public PCJobUI_StatBonus m_PCJobUI_StatBonus; public PCJobUI_OpenCondition m_PCJobUI_OpenCondition; public override void Set() { base.Set(); NewGameUI.Ins.m_PCUI.Set_Money(table_GlobalValue.Ins.Get_Int("n_JobMaterialID"), 0); var lst = table_classopencondition.Ins.Get_DataList(); for (int i = 0; i < lst.Count; i++) arr_jobCards[i].Set(lst[i]); var id = ServerInfo.Ins.m_ServerData.Get_EqiupmentEquip(eItem.PC); Set(id); } public void Set(int classid) { m_PCJobUI_Class.Set(classid); m_PCJobUI_Skill.Set(classid); m_PCJobUI_StatBonus.Set(classid); m_PCJobUI_OpenCondition.Set(classid); } }