Project_WL/AgentScripts/WL813i_PROBE.txt

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# WL813i Probe 2026-09-09 02:15:53 (edit mode · Play 0)
survival asset=found enabled(disk)=False Enabled=False · gameplay asset=found playerInvincible(disk)=True · core Enabled=True
values: mob True×0.5 boss True×0.5 eliteAsBoss=False · potion 3/run 0.4 cd 5 showHeal=True refuseFull=True resetOnMap=True · death display 2 hold=True autoNoListener=True timeout=0 invincible 1.5 heal 1 companions=True
[PASS] ① C8 기본: enabled(disk)=false✔ Enabled=false · RuntimeOverride 1→True -1→off True · playerInvincible 유지 True
[PASS] ② C8(SO off): TakeDamage→base 1회 dmg=100 flag=True PassDisabled=1 · TryUse=Disabled Changed=0 hp=300 · OnPCDied state=None Died=0
[PASS] ③a 잡몹 100→base 50 (기대 50) flagDuring=False flagAfter=True (기대 True) Lifted=1
[PASS] ③b 보스 100→base 25 (기대 25) boss=True
[PASS] ③c 보스 스위치 off: base dmg=100 (기대 100) flagDuring=True SkippedBossSwitch=1
[PASS] ③d 정예: 기본 50 (기대 50) · eliteCountsAsBoss 25 (기대 25)
[PASS] ③e 잡몹 스위치 off 통과=True (SkippedMobSwitch=1) · 적 PC 통과=True (PassNotMainPC=1)
[PASS] ③f base 예외 후 플래그 복원: threw=True flag=True (기대 True)
[PASS] ③g 부활 무적 1.5 s: 창 안 통과(dmg 100 Blocked=1) · t+1.49 True · t+1.5 해제 True → 배율 재적용 True · 다른 PC True
[PASS] ③h GC: TakeDamage×1,000,000 = 힙 0 B / mono 0 B / 수집 0회 (기대 0/0/0) · 훅 줄 델리게이트 ×100k(보존) = 7479296 B / mono 7479296 B (≈74 B/피격) · 대조군 new object()×100k(보존) = 1593344 B / mono 1593344 B (감도 True)
[PASS] ④a 사용 1: Used hp 300→700.000005960464 (기대 700) remaining=2 cd=5.00 IsReady=False
[PASS] ④b 쿨 중 거절=Cooldown · t=4.99 CooldownEnded=0 · t=5.0 CooldownEnded=1 IsReady=True
[PASS] ④c 사용 2: Used hp=1000 (기대 1000 클램프) remaining=1 · 만충 거절=FullHp remaining 유지=True
[PASS] ④d 사용 3: Used hp=500.000005960464 (기대 500) remaining=0 · 빈 통=Empty Used 이벤트=3 (기대 3)
[PASS] ④e 런 리셋: remaining=3 Changed(RunReset)=1 · 사망=Dead · NoPC=NoPC · Changed 총=12 refused=5
[PASS] ⑤a 사이클: Dying True · t+1 Dying(remain 1.00) · t+1.99 True · t+2 Awaiting+ReviveRequested(held=False · 에디트 모드 기대 false) True · Revive()=True → None/Revived/무적 1.5 True · 창 True → 1.5 s 뒤 해제 True · LastDeathToRequest=2.00
[PASS] ⑤b 구독자 0 자동 부활: state=None revived=2 auto=1
[PASS] ⑤c 외부 부활 감지: Awaiting True → external=1 override 미호출 True 무적 True
[PASS] ⑤d 조기 응답: Dying 유지 True → 2 s 뒤 부활 True revived=4
[PASS] ⑤e 타임아웃 3 s: +2.9 대기 True · +3.0 자동 부활 True · LastRequestToRevive=3.00
[PASS] ⑤f 중복 사망 무시 True · Abort True · 적 PC 무시 True · timeScale 무변경 True (1)
[PASS] ⑤g 대기 없는 Revive()=false True
[PASS] ⑥ PotionUse.Changed 디스패치×1,000,000 = 힙 0 B / mono 0 B / 수집 0회 (기대 0) handler=1000010
[PASS] ⑦ 정리: 디스크 에셋 enabled=false 복귀 True · playerInvincible=True · 잔존 오브젝트 0 · timeScale 1(시작 1) · 러너 생성 0 True · MyPC=null True · 씬 '' dirty=False
RESULT PASS