Project_WL/AgentScripts/WL814k_BAKE.txt

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WL-814k 굽기 · 2026-09-12 18:38:16 · Unity 6000.3.23f1
──────── Assets/Res_Addr/PC/Ai01.prefab (루트 스케일 0.7)
Toon 머티리얼 교체 = 12슬롯 (인스턴스에만 · 원본 .mat 무변경)
레이어0 상태 17개: hit, die, idle, run, casting, skill2, attack, attack2, dodge, land, skill3, skill4, skill5, stun, casting_end, lying, getup
동작 idle ← 상태 [idle/land/getup] · 클립 Idle (2.000s · 4프레임 · loop True)
동작 run ← 상태 [run/dodge] · 클립 Run (0.533s · 6프레임 · loop True)
동작 attack ← 상태 [attack/attack2/skill2/skill3/skill4/skill5/casting/casting_end] · 클립 Atk2_wing (1.500s · 6프레임 · loop True)
동작 hit ← 상태 [hit/stun] · 클립 LightHit (1.000s · 2프레임 · loop True)
동작 die ← 상태 [die/lying] · 클립 death_F3441 (2.100s · 6프레임 · loop False)
실루엣 실측(프로브 192px) — x [73..119] y [79..129] · 캐릭터 높이 51 px · 폭 47 px → 프레임 56×56 · 발밑 픽셀 (28.5, 19.5)
OK — 프레임 56×56 px · 방향 8 · 총 192칸 · 시트 896×672 · PNG 165,716 B (161.8 KB) · 1.80초 · 캐릭터 51 px
PNG = Assets/WL/Look/Sprite/Baked/Ai01.png
SO = Assets/WL/Look/Sprite/Baked/Ai01_SpriteSet.asset
동작표 = idle(시작 0·4프레임·2.0fps·상태 [idle/land/getup]·클립 Idle) run(시작 32·6프레임·11.3fps·상태 [run/dodge]·클립 Run) attack(시작 80·6프레임·4.0fps·상태 [attack/attack2/skill2/skill3/skill4/skill5/casting/casting_end]·클립 Atk2_wing) hit(시작 128·2프레임·2.0fps·상태 [hit/stun]·클립 LightHit) die(시작 144·6프레임·2.9fps·상태 [die/lying]·클립 death_F3441)
발밑 픽셀 (28.5, 19.5) · 픽셀 1개 0.02833 m · 베이크 스케일 0.700
──────── Assets/Res_Addr/Mobs/Mob/Batty_A.prefab (프리팹 스케일 그대로)
Toon 머티리얼 교체 = 1슬롯 (인스턴스에만 · 원본 .mat 무변경)
레이어0 상태 8개: run, idle, attack, hit, die, stun, casting, casting_end
동작 idle ← 상태 [idle] · 클립 Idle (0.958s · 4프레임 · loop True)
동작 run ← 상태 [run] · 클립 Move (0.958s · 6프레임 · loop True)
동작 attack ← 상태 [attack/casting/casting_end] · 클립 Attack (0.583s · 6프레임 · loop True)
동작 hit ← 상태 [hit/stun] · 클립 Damage (0.583s · 2프레임 · loop True)
동작 die ← 상태 [die] · 클립 Die (1.000s · 6프레임 · loop False)
실루엣 실측(프로브 192px) — x [75..117] y [84..127] · 캐릭터 높이 44 px · 폭 43 px → 프레임 48×48 · 발밑 픽셀 (24.5, 14.5)
OK — 프레임 48×48 px · 방향 8 · 총 192칸 · 시트 768×576 · PNG 107,778 B (105.3 KB) · 1.06초 · 캐릭터 44 px
PNG = Assets/WL/Look/Sprite/Baked/Batty_A.png
SO = Assets/WL/Look/Sprite/Baked/Batty_A_SpriteSet.asset
동작표 = idle(시작 0·4프레임·4.2fps·상태 [idle]·클립 Idle) run(시작 32·6프레임·6.3fps·상태 [run]·클립 Move) attack(시작 80·6프레임·10.3fps·상태 [attack/casting/casting_end]·클립 Attack) hit(시작 128·2프레임·3.4fps·상태 [hit/stun]·클립 Damage) die(시작 144·6프레임·6.0fps·상태 [die]·클립 Die)
발밑 픽셀 (24.5, 14.5) · 픽셀 1개 0.02833 m · 베이크 스케일 1.500
런타임 SO 연결 — sets 2개 (Assets/WL/Look/Sprite/Resources/WL/WLSpriteLookSettings.asset)
합계 굽기 시간 = 2.87초 / 2종 → 1종당 1.43초