Project_WL/AgentScripts/WL814u_PROBE.txt

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# 🔴 1차 probe — 카메라 aspect 를 안 고정해 「머리 px」과 「면적/색 수」가 틀렸다. 확정값은 WL814u_PROBE2.txt / WL814u_CAPTURE.txt 를 보라. 키 98 px·얼굴 데칼 15×10 px(뒷모습) 은 동일.
scene = Assets/WL/Look/Arena/Scenes/WL_ArenaProto.unity
root = PC_LH_M05 pos=(0.0000, 0.0000, 0.0000) rot=(0.00, 200.00, 0.00) scale=(1.0527, 1.0527, 1.0527)
== SMR 전수 ==
Arm_m05 | sub=1 | mat=M05_ToonS | shader=Shader Graphs/Toon | tex=M05_WL (512x512)
Body_m05 | sub=1 | mat=M05_ToonS | shader=Shader Graphs/Toon | tex=M05_WL (512x512)
Face | sub=1 | mat=face02_ToonS | shader=Unlit/Transparent | tex=face02_WL (512x512)
Hair05 | sub=1 | mat=Hair05_ToonS | shader=Shader Graphs/Toon | tex=Hair05_WL (512x512)
Head | sub=1 | mat=Skin_ToonS | shader=Shader Graphs/Toon | tex=Skin_WL (512x512)
Leg_M05 | sub=1 | mat=M05_ToonS | shader=Shader Graphs/Toon | tex=M05_WL (512x512)
분류: face=1 hair=1 skin=1 body=3
== 본(머리 관련) ==
Neck_M world=(0.0137, 0.6592, 0.0017)
Head_M world=(0.0105, 0.6834, -0.0053)
HeadEnd_M world=(0.0124, 0.7437, -0.0081)
== UV 점유 (텍스처 2048 기준) ==
Arm_m05 sub0: u[0.3949..0.6612] v[0.6496..0.9741] → 546 × 664 텍셀 (tri 752)
== 씬 카메라 == Main Camera ortho=True size=10 pos=(-22.5000, 15.6000, -12.9904) euler=(30.000, 60.000, 0.000)
════════ A. 현재 카메라 (ortho 10 · 1080×1920) ════════
화면 1080×1920 · ortho 10 · 1 m = 96.000 px · 1 px = 0.01042 m
🔴 캐릭터 전체 실루엣: 키 98 px · 폭 46 px · 면적 2937 px (bbox x[518..563] y[912..1009])
화면 세로의 5.1 % · 고유 색 2309
🔴 머리(Neck_M 242 px ~ 정수리 1009 px): 높이 768 px · 폭 46 px · 면적 2937 px · 머리:키 = 1:0.13
face02(얼굴 데칼): 15 × 10 px · 면적 32 px · 고유 색 31 (bbox x[543..557] y[968..977])
🔴 얼굴 실효 해상도: 텍셀 1개 = 화면 0.0169 × 0.0162 px (= 텍스처 889×617 텍셀이 화면 15×10 px 로 찍힌다)
🔴 눈 1개 = 화면 4.67 × 2.97 px · 눈썹 1개 = 2.78 × 1.73 px · 입 = 1.13 × 0.23 px
텍스처 2048 기준 축소율 = 1/59 (가로) · 1/62 (세로)
Hair05(머리칼): 42 × 41 px · 면적 1268 px · 고유 색 1135 (bbox x[522..563] y[969..1009])
skin(피부): 33 × 38 px · 면적 1005 px · 고유 색 907 (bbox x[526..558] y[964..1001])
M05(몸/갑옷): 44 × 61 px · 면적 1597 px · 고유 색 1189 (bbox x[518..561] y[912..972])
════════ B. 도트A (ortho 3.4 · 135×240) ════════
화면 135×240 · ortho 3.4 · 1 m = 35.294 px · 1 px = 0.02833 m
🔴 캐릭터 전체 실루엣: 키 36 px · 폭 16 px · 면적 392 px (bbox x[60..75] y[102..137])
화면 세로의 15.0 % · 고유 색 379
🔴 머리(Neck_M 247 px ~ 정수리 137 px): 높이 -109 px · 폭 -135 px · 면적 0 px · 머리:키 = 1:36.00
face02(얼굴 데칼): 2 × 2 px · 면적 4 px · 고유 색 4 (bbox x[69..70] y[123..124])
🔴 얼굴 실효 해상도: 텍셀 1개 = 화면 0.0022 × 0.0032 px (= 텍스처 889×617 텍셀이 화면 2×2 px 로 찍힌다)
🔴 눈 1개 = 화면 0.62 × 0.59 px · 눈썹 1개 = 0.37 × 0.35 px · 입 = 0.15 × 0.05 px
텍스처 2048 기준 축소율 = 1/445 (가로) · 1/309 (세로)
Hair05(머리칼): 15 × 14 px · 면적 165 px · 고유 색 160 (bbox x[61..75] y[124..137])
skin(피부): 13 × 14 px · 면적 135 px · 고유 색 132 (bbox x[62..74] y[121..134])
M05(몸/갑옷): 15 × 22 px · 면적 214 px · 고유 색 207 (bbox x[60..74] y[102..123])