Project_WL/AgentScripts/WL816j_FINAL.txt

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=== WL-816j ⑥ 최종 확인 ===
Load_Map(900) = 🔴 로그인 없이는 못 탄다 → LoadSceneAsync(Level01, Additive)
1) 물 = Farm_Water_WL_D · 셰이더 Shader Graphs/ToonWaterU · 물 교체 1 · 렌더러 1575
물 오브젝트 그대로인가 : MeshCollider=있음 enabled=True mesh=Plane · MeshFilter=Plane · layer=0 · pos=(0.0, -1.0, 0.0) · scale=(100, 1, 100)
2) 걷기: (0.00, 0.00, 0.00) → (4.24, 0.01, 4.24) · 이동 6.00 m · grounded=True
3) 섬 타일 4 · 풀 타일 4 · 인스턴스 557 · 드로우콜 2 · 삼각형 5004 · 제외점 285 · 밀도 1.80(=3.24개/㎡)
1칸 잠금 → 타일 3 · 인스턴스 394 · 드로우콜 2 · 삼각형 3540 · 제외점 238 · 밀도 1.80(=3.24개/㎡) · 물 = Farm_Water_WL_D
다시 열기 → 타일 4 · 인스턴스 561 · 드로우콜 2 · 삼각형 5040 · 제외점 281 · 밀도 1.80(=3.24개/㎡) · 물 = Farm_Water_WL_D · 물 교체 누적 1 (평면 1장이라 새 가장자리도 같은 물)
4) 성능 (같은 카메라 1080×1920 · 60프레임 오프스크린 · 순서 교대 2회)
0회차 전(816h C) = 0.785 ms/frame
0회차 후(816j D) = 0.831 ms/frame
0회차 참고(FI SimpleWater) = 0.825 ms/frame
1회차 전(816h C) = 0.757 ms/frame
1회차 후(816j D) = 0.737 ms/frame
1회차 참고(FI SimpleWater) = 0.699 ms/frame
5) 되돌리기 — waterTo 를 C 로 되돌리면 816h 그대로 · waterMode 0 이면 FI 물
waterTo=C 평균 #74A1A2 → Screenshots_WL/WL816j/z_rollback_to_C.png
waterMode=0 평균 #75B2C0 → Screenshots_WL/WL816j/z_rollback_to_FI.png
6) 최종 캡처
[전 816h C] 게임 평균 #78A2A3 → Screenshots_WL/WL816j/n_before_game.png
[전 816h C] 가장자리 평균 #769DBB → Screenshots_WL/WL816j/n_before_shore.png
[전 816h C] 수평선 평균 #7C9FBE → Screenshots_WL/WL816j/n_before_horizon.png
[후 816j D] 게임 평균 #7CA4A4 → Screenshots_WL/WL816j/n_after_game.png
[후 816j D] 가장자리 평균 #7A9FBD → Screenshots_WL/WL816j/n_after_shore.png
[후 816j D] 수평선 평균 #88A5C1 → Screenshots_WL/WL816j/n_after_horizon.png
좌우 = z_final_side_by_side.png(좌 지금/우 채택) · z_final_shore_before_after.png(가장자리 확대 전/후)