적(MobActor·보스)이 공격 사거리 안에 들어오면 플레이어 발밑에 반투명 흰색 원을 띄우고, 사거리 안에 적이 3초 이상 없으면 소멸시킨다(PD #816 원문). - 반지름 = 게임이 실제 공격 판정에 쓰는 값. MyActor.cs:44/47/222 의 reach 식을 그대로 재현하고, 런타임 NavMeshAgent.stoppingDistance(= PCActor.cs:381 m_ClassData.f_AttackRange) 의 양수 최솟값 + eStat.AttackRange_Up + WLTargetingSettings.immediateAttackMargin(0.2) 로 잡는다. 코드 상수 0(C45). - 그리기 = 815f 예고 판과 같은 URP Unlit 반투명 + 런타임 생성 원판 메시(새 셰이더·에셋 0, 드로우콜 +1). - 값 전부 SO: Assets/WL/Combat/Settings/Resources/WL/WLRangeRingSettings.asset - 원본 Assets/Script/** 0줄 · 설치는 RuntimeInitializeOnLoadMethod(AfterSceneLoad) 1점. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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| WLRangeRing.cs | ||
| WLRangeRing.cs.meta | ||
| WLRangeRingSettings.cs | ||
| WLRangeRingSettings.cs.meta | ||